2D-игры рисуются в двумерном пространстве с использованием двумерных объектов. Чтобы представить свою позицию, каждый игровой объект будет иметь координату x и y.

2D-игры рисуются в двумерном пространстве с использованием двумерных объектов. Чтобы представить свою позицию, каждый игровой объект будет иметь координату x и y, но не координату z, в отличие от 3D-игр.

Это может варьироваться от нисходящих игр, таких как карликовая крепость, до прокручивающихся сторон, таких как платформеры. Он будет ссылаться на любые игры, в которых персонаж/объекты могут свободно перемещаться в двух измерениях (например, влево-вправо и вверх-вниз).

Связанные теги:

Помните, что есть также специальный сайт StackExchange: Разработка игр