Вопросы с тегом 'unity3d'

Unity - это кроссплатформенный игровой движок со встроенной IDE, разработанный Unity Technologies.
14 отв.

Как использовать Git для управления исходным кодом Unity3D?

Каковы наилучшие методы использования Git источника управления с Unity 3D, особенно в работе с двоичной природой проектов Unity 3D? Опишите рабочий процесс, какие пути будут включены в .gitignore, какие настройки должны быть установлены в Unity и/или...
14 авг. '13 в 9:57
3 отв.

Как подготовить проект Unity для git?

Каковы шаги, необходимые для подготовки проекта Unity для передачи в репозиторий git, например. GitHub? Я не хочу хранить ненужные файлы (особенно временные файлы и избегать бинарных форматов как можно больше).
05 февр. '14 в 12:36
4 отв.

Каким образом исходный шаблон StartCoroutine/yield действительно работает в Unity?

Я понимаю принцип сопрограммы. Я знаю, как получить стандартный шаблон StartCoroutine/yield return для работы на С# в Unity, например. вызовите метод, возвращающий IEnumerator через StartCoroutine, и в этом методе сделайте что-нибудь, сделайте yield...
17 окт. '12 в 13:30
6 отв.

Сериализация и десериализация Json и Json Array в Unity

У меня есть список элементов, отправленных из файла PHP в Unity с помощью WWW. WWW.text выглядит так: [ { "playerId": "1", "playerLoc": "Powai" }, { "playerId": "2", "playerLoc": "Andheri" }, { ...
26 марта '16 в 22:13
17 отв.

Автозаполнение не работает в Visual Studio

У меня Маленькая проблема со скриптами. Когда я пишу скрипты на С# для Unity с Visual Studio, мне кажется, что я работаю в блокноте, там нет автозаполнения (верно?), И я должен писать это очень медленно. Пожалуйста, посмотрите видео. На старте норм...
04 марта '17 в 18:05
10 отв.

Какой язык используется для развития единства

Какой язык нужно использовать при программировании с Unity? Или это API для многих языков? Я прочитал документы, и, я думаю, я пропустил точку на используемом языке. В нем говорится, что у него есть развертывание iOS, это все равно позволит програм...
14 февр. '11 в 10:16
2 отв.

Как создать плагин Unity3d для iOS

У меня очень маленькая библиотека Objective-C, созданная для iOS, и я хочу экспортировать ее в Unity. Я понимаю основной процесс написания обертки csharp, которая марширует все вызовы в родную библиотеку, но я совершенно не знаю, с чего начать. Може...
12 февр. '13 в 17:18
6 отв.

Как мы вручную исправляем ошибку "ResourceRules.plist: не могу прочитать ресурсы" после обновления xcode 6.1?

У нас такая же проблема найдена здесь, здесь, здесь и здесь В основном мы обновили до xcode 6.1, и наша сборка получает сообщение об ошибке "ResourceRules.plist: невозможно прочитать ресурсы". У нас есть сервер Jenkins, который делает наши ios для ...
22 окт. '14 в 23:23
7 отв.

не находить андроид sdk (Unity)

Ошибка: Invalid command android UnityEditor.HostView:OnGUI() CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_121\bin\ja...
01 марта '17 в 20:39
2 отв.

Интеграция Unity3d с Android

Мне нужно создать приложение для Android, которое состоит из частей, написанных на Unity3d (анимация и т.д.) и на AndroidSDK (по androidSDK я имею в виду несколько действий, написанных в Java, манифесте и ресурсах) На самом деле у меня уже есть эти ...
13 окт. '11 в 8:31
10 отв.

Как работать с различными разрешениями экрана

Я использую Unity 4.3.3 для своей игры. Я делаю игру для устройств Android и iOS. Поскольку я довольно новичок в единстве, я не могу найти способ работать с различным разрешением экрана. Я использую С# для своих скриптов. Я хочу, чтобы моя игра запу...
26 янв. '14 в 23:55
5 отв.

Можно ли упростить if-инструкцию, которая проверяет комбинацию?

В настоящее время я работаю над добавлением звуковых эффектов в игру, и хотя мой текущий код работает нормально, я ищу способ упростить его. В принципе, каждый объект в игре имеет строковое значение, указывающее его материал (например, "дерево", "мет...
17 апр. '16 в 7:19
3 отв.

Unity игровой менеджер. Script работает только один раз

Я делаю простой игровой менеджер. У меня есть script, который будет доступен из всех сцен в игре. И мне нужно проверить значения его переменных после загрузки новой сцены. Но мой код запускается только один раз после запуска моделирования, тогда как...
09 марта '16 в 14:55
1 отв.

Как устранить ошибку подключения SmartFoxServer в единстве

Я использую SmartFoxServer API на Unity3d. До того, как я восстановил свой MacBook, он работал нормально, но теперь выдает ошибку подключения, как показано ниже: Http error creating http connection: System.Net.Sockets.SocketException: Connection ref...
19 авг. '17 в 22:57
5 отв.

в чем разница между Update & FixedUpdate в Unity?

В чем разница между методами Update и FixedUpdate и когда следует использовать эти методы?
24 дек. '15 в 8:24