Вопросы с тегом 'sprite'

Спрайт - это двумерное изображение или анимация, которая интегрирована в более крупную сцену.
1
ответ

Текстурированные точки в OpenGL ES 2.0?

Я пытаюсь реализовать текстурированные точки (например, спрайты точек) в OpenGL ES 2.0 для системы частиц. Проблема, с которой я сталкиваюсь, - это то, что все отображаются как сплошные черные квадраты, а не правильно отображаемые текстуры. Я провер...
задан 16 авг. '10 в 23:31
4
ответов

Формат избранного файла изображения для спрайтов 2d

Каков ваш любимый, без потерь формат изображения для игр (а именно 2d игры)? И почему? Некоторые вещи, которые следует учитывать, - это размер на диске, накладные расходы для преобразования в удобный формат и особенности формата (например, поддержка...
задан 28 сент. '08 в 16:03
1
ответ

Режим сортировки спрайтов XNA

В чем разница и последствия использования режима сортировки Sprite как FrontToBack или BackToFront? Это то, что с FrontToBack объект, который имеет меньшее значение слоя, будет рисовать первым, а с BackToFron объект с меньшим значением слоя будет нар...
задан 17 марта '10 в 16:14
11
ответов

Избавление от `instanceof`

В написании спрайтов, которые я пишу, каждое поле в 2D-сетке содержит стек спрайтов. Главным образом считается верхний. В модуле правил игры у меня много кода: public boolean isGameWon(Board board) { for (Point point : board.getTargetPoints()) ...
задан 03 янв. '12 в 14:32
3
ответов

cocos2d получает спрайт, чтобы мигать, он становится невидимым

im пытается сделать мой спрайт мигающим, но он просто исчезает, я искал google, но я не могу найти решение, вот что я делаю: CCBlink * blinker = [CCBlink actionWithDuration: 0.5 blinks: 1]; [player runAction: blinker]; этот метод вызывается...
задан 12 февр. '12 в 17:39
1
ответ

Как переписать 2D-приложение OpenGL для OpenGL ES?

Я работаю над 2D-игрой OpenGL со графикой спрайтов. Недавно мне сообщили, что я должен использовать вызовы OpenGL ES, поскольку это подмножество OpenGL и позволит мне легче переносить его на мобильные платформы. Большая часть кода - это просто призыв...
задан 24 апр. '12 в 17:22
1
ответ

Максимизация скорости рендеринга частиц на HTML5 <canvas>

Я делаю эксперимент и пытаюсь улучшить максимальное количество частиц до того, как частота кадров начнет снижаться в холсте HTML5. Я использую requestAnimationFrame, я использую drawImage из холста, поскольку это, по-видимому, самый быстрый способ д...
задан 15 нояб. '12 в 22:51
3
ответов

Позиция изображения изображения маркера карты Google

Как мы можем поместить изображение спрайта в качестве маркера карты Google. Например: В css мы позиционируем изображение как background: url('../images/bodycss/pointer.png') 28px -32px; Теперь, как включить указанный выше код в следующую функцию g...
задан 09 дек. '12 в 9:21
2
ответов

libgdx sprite затухает

Я работаю над 2D-съемкой в ​​LibGdx. Я должен упомянуть, что я новичок в LibGdx, и я очень стараюсь понять, как это работает. У меня есть опыт программирования на Java и Android в течение нескольких лет, поэтому я понимаю понятия игры. Мне интересно...
задан 10 марта '13 в 23:10
2
ответов

Есть ли задания для создания изображений спрайтов по css?

Скажем, у меня есть следующий файл style.css: h1 { padding: 10px; background: url('/img/header.png'); } p { background: url('/img/p.png'); } Мне нужно сделать спрайт изображения для этого css автоматически. Мне нужно получить что-то вроде э...
задан 07 апр. '13 в 13:18
3
ответов

2d Sprite Animations без использования XNA или других сторонних библиотек

Я хочу создать простую игру, похожую на то, что можно создать с помощью RPG Maker. На данный момент я ищу в основном учебник, который может помочь мне в том, как это сделать, не используя XNA или любую другую конкретную библиотеку. Идеальным было бы...
задан 19 апр. '13 в 22:58
1
ответ

Sprite Kit iOS7 - свойство SKNode UserData, не сохраняющее значения

Я бы подумал, что эта работа работает легко, однако я не могу понять, почему мое свойство NSMutableDictionary не работает так, как я ожидал. [self.testSprite.userData setValue:@"CAT" forKey:@"key"]; NSLog(@"%@", [self.testSprite.userData objectForKe...
задан 29 сент. '13 в 3:32
2
ответов

Замедленное движение в наборе спрайтов iOS

Есть ли у кого-нибудь хорошие идеи о том, как выполнить эффект медленного движения в наборе спрайтов для iOS? Это сделало бы все узлы, в том числе частицы частиц, двигающимися со скоростью 1/2, а также заставить частицы перемещаться на 1/2 скорости. ...
задан 07 нояб. '13 в 17:36
2
ответов

Three.js: как сохранить размер текста спрайта без изменений при масштабировании

В three.js, когда мышь будет увеличена, текст будет увеличен и уменьшен соответствующим образом. var texture = new THREE.Texture( canvas ); var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } ); var sprite = new THREE.Sprit...
задан 05 дек. '13 в 12:29
3
ответов

Как перетащить спрайт в Swift 3.0?

Все, что я пытаюсь сделать, это перетащить спрайт по экрану. Я пробовал следующий код: override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { } override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: U...
задан 17 авг. '16 в 22:15