Вопросы с тегом 'physics'

Относится к физике реального мира. Вместо этого для моделирования физики в играх используется тег [game-Physics], для вопросов, использующих существующий физический движок, используйте [физический движок]. Физика - это наука, которая изучает взаимодействие энергии и материи. Вопросы с этим тегом касаются моделирования или реализации реальных физических понятий в программировании.
9
ответов

Как применить гравитацию к моему приложению для прыгающего шара?

Я написал довольно простое java-приложение, которое позволяет вам перетаскивать мышью и на основе длины перетаскивания мышью, которую вы сделали, и будет стрелять в этот мяч, отскакивая от стен, когда он идет. Вот скриншот: alt text http://img222.i...
задан 05 дек. '08 в 0:42
5
ответов

Орбитальная механика

Есть ли у кого-нибудь пример внедрения Орбитальной Механики (желательно в XNA)? Код, который я использую в настоящее время, приведен ниже, но он не "чувствует себя хорошо", когда он выполняется. Объект просто так сильно изгибается до планеты, и незав...
задан 17 марта '09 в 23:12
6
ответов

2d траектория планирования космического корабля с физикой

Я реализую 2D-игру с кораблями в космосе. Чтобы сделать это, я использую LÖVE, который обертывает Box2D с помощью Lua. Но я считаю, что на мой вопрос может ответить любой, кто лучше понимает физику, чем я, - поэтому псевдокод принимается как ответ. ...
задан 01 апр. '10 в 16:52
1
ответ

Cocos2D Безье кривая вокруг объекта как бы под действием силы тяжести

Я пытаюсь манипулировать объектом. Когда он приближается к другому объекту, скажем, глобус, я хочу, чтобы земной шар имел гравитационное притяжение к исходному объекту. Я знаю, что я должен использовать CCBezierTo, так что это не столько вопрос прог...
задан 06 июня '11 в 7:18
6
ответов

Что именно измеряет акселерометр iPhone?

Документация для класса UIAcceleration гласит: "Когда устройство укладывается обратно на горизонтальную поверхность, каждое событие ускорения имеет примерно следующие значения: x: 0 y: 0 z: -1 " Теперь, я смущен! Как ускорение может быть отли...
задан 15 февр. '12 в 15:57
1
ответ

Есть ли библиотека JavaScript JavaScript, которая работает с элементами HTML, такими как div, а не в холсте?

Я работаю над простым стеком для игры, в которой игроки перемещают пронумерованные части, чтобы следить за тем, насколько близко они заканчивают сбор выигрышной комбинации. В настоящее время я перешел с jQuery UI draggable и droppable. Это полезн...
задан 15 окт. '12 в 22:41
3
ответов

Располагайте изменяемые круги вокруг друг друга

Я работаю над этим экспериментом на основе браузера, где мне дают N определенных кругов (скажем, у них есть уникальная картина в них), и им нужно их расположить вместе, оставляя как можно меньше места между ними. Он не должен располагаться по кругу, ...
задан 15 июля '13 в 21:51
1
ответ

SpriteKit: как создать базовые физические суставы

Я пытаюсь создать простые суставы между двумя SKPhysicsBodies. Но они действуют странно. Мне хорошо известно, что опорные точки должны быть на месте координат. Пожалуйста, ознакомьтесь с исходным кодом. Например, так получается фиксированное соедине...
задан 13 окт. '13 в 12:00
2
ответов

Решение траектории движения бильярдных выстрелов

Я использую пулю для создания симулятора пула и должен точно имитировать снимки, которые по-человечески возможны. Чтобы найти импульс для применения к битовому шару, я использую расположение шара объекта, центра кармана и битового шара. Общий сцена...
задан 16 окт. '13 в 20:27
1
ответ

Моделирование системы spring/демпфера в Ямпе

Я пытаюсь использовать Ямпу для какой-то базовой симуляции системы, как в Симулинке. В этом случае я хочу имитировать систему spring и демпфера, представленную этим учебным пособием по simulink. Я написал следующие сигнальные функции для представлен...
задан 19 окт. '13 в 4:14
2
ответов

Как моделирование жидкости интегрировано в двигатели Risid Body phisix?

1) Есть ли какие-либо доказательства того, что симуляции, которые смешивают физическое тело и жидкости Rigid Body (например, SPH), могут обеспечить моделирование для реального мира? 2) Как работает рама такого микса? Скажем, у нас есть качели в кор...
задан 10 февр. '14 в 18:21
3
ответов

Unity 2d прыжки script

Есть ли у кого-нибудь хорошие прыжки script для 2d-игр в единстве? Код, который у меня есть, но все же далек от прыжков, похоже, что он летает. using UnityEngine; using System.Collections; public class movingplayer : MonoBehaviour { public Vector...
задан 17 авг. '14 в 18:03
2
ответов

Комплект Sprite Kit Импульс

Я хочу увеличивать CGFloat каждый раз, пока экран прослушивается. Поплавок имеет заданное максимальное и минимальное значение. Я попытался выполнить это предложение: qaru.site/questions/384184/... Однако это только увеличивает CGFloat после того, ка...
задан 16 авг. '15 в 13:52
1
ответ

Открытое квантовое моделирование системы

Я долгое время работал над моделированием открытой квантовой системы с помощью Уравнение Линдблада. Гамильтониан следующий: Однако к гамильтониану добавляются две другие матрицы. Один из них имеет все диагональные члены, равные -33.3333i, и все ...
задан 08 янв. '16 в 6:36
3
ответов

SpriteKit - набор шкал и физика

Каков правильный способ "уменьшить масштаб" на вашей сцене. У меня есть объект, в котором я применяю импульс, чтобы запустить его по экрану. Например, он будет запускать около 100 пикселей в поперечнике. Это работает так, как ожидалось, - увеличиват...
задан 30 сент. '13 в 9:03