Вопросы с тегом '3dcamera'

Все, что связано с методами создания эффекта 3d-камеры в приложении, посвященном 3D-графике (игра, симулятор, программа 3D CAD и т.д.). Эффект 3d-камеры воспроизводит эффект камеры, которая может перемещаться в виртуальном трехмерном пространстве, смоделированном приложением, и может использоваться для "наблюдения" виртуальной среды с разных точек зрения.
1
ответ

Структура из движения, восстановление 3D-облака точек при задании соответствия двух точек изображения

Использование случая Объект вращается вокруг своего центра с переменной скоростью. Фиксированная камера смотрит на объект Учитывая соответствие двухмерных изображений, 3D-облако точек По мере того, как объект вращается, поэтому на него видна д...
задан 12 мая '14 в 18:45
4
ответов

3d позиция камеры с учетом некоторых точек

Heyo, В настоящее время я работаю над проектом, где мне нужно поместить камеру таким образом, чтобы полное движение персонажа было доступно для просмотра без перемещения камеры. У меня есть позиция, в которой начинается персонаж, а также максимально...
задан 16 апр. '09 в 1:50
1
ответ

Расчет целевой цели камеры FPS в XNA

Мне нужно рассчитать, где мой 3d-вектор lookat будет основываться на позиции камеры, вращении Y и вращении Z, я бы предположил, что любого числа, большего 0, будет достаточно для расстояния от камеры, чтобы посмотреть на. Вот статический класс, кото...
задан 01 апр. '13 в 18:21
2
ответов

Будет ли это причиной карданного замка?

Я делаю очень простую трехмерную сцену, имея 5 точек в мировых координатах. Я бы хотел перемещаться по сцене, поэтому я определяю камеру как с вектором UP, так и с OUT. С помощью этой информации я генерирую матрицу вращения в каждом кадре, которую я ...
задан 04 авг. '09 в 4:33
2
ответов

OpenGL: создание собственной камеры

Я пытаюсь создать камеру для перемещения по 3D-пространству, и у меня возникают проблемы с ее настройкой. Я делаю это Java и, по-видимому, используя gluPerspective и gluLookAt вместе создает конфликт (экран начинает мерцать, как сумасшедший). gluPer...
задан 28 нояб. '10 в 2:56
6
ответов

Определение местоположения камеры из 3 известных точек

Я новичок здесь, поэтому, пожалуйста, медведь со мной, если я сделаю фальшивый па! Мой вопрос в том, есть ли хороший алгоритм для определения 3D-местоположения и ориентации камеры на основе того, где 3 (или более) известных 3d-точки попадают на изоб...
задан 02 марта '10 в 16:10
1
ответ

Эквивалент камеры Glut glLoadMatrixf

В моем приложении к перенасыщению я имитирую самолет с камерой. Когда скорость самолета низкая, я намереваюсь, чтобы нос начал указывать на землю, когда камера падает. Мой первый инстинкт состоял в том, чтобы просто изменить шаг , пока он не был нап...
задан 29 апр. '09 в 4:53
0
ответов

Как управлять 3D-камерой, используя одно представление кватерниона для его ориентации?

Я создаю 3D-камеру для своего игрового движка, и я хочу представить камеру одним кватернионом для своей ориентации. Локальная ось, передняя и боковая камеры генерируются путем преобразования этого кватерниона в матрицу вращения. Первая строка этой м...
задан 19 авг. '13 в 7:04
2
ответов

Точная передача относительного положения игрока в AGAL

Я пытаюсь разработать фрагментарный шейдер, который исчезает до 0, где нормали лица перпендикулярны направлению камеры "камеры". (Это для сферической атмосферы планеты, я хочу, чтобы они исчезли в их внешнем масштабе). У меня установлена игра, так ...
задан 26 нояб. '13 в 1:20
1
ответ

OpenGL 3D Transformation: z-Aspect ratio

Я делаю 3D перспективную проекцию в OpenGL (webgl), делая это сам с равномерными матрицами. Everthing работает нормально, но у меня есть соотношение сторон 3: 2 (600px x 400px), и это искажает всю полученную геометрию. В 2D я использовал это в матр...
задан 04 нояб. '14 в 19:51
1
ответ

Захват глубины с помощью Openni + Qt + Asus Xtion Pro Live

В течение нескольких дней я сталкиваюсь с проблемой получения глубинных кадров с помощью Asus Xtion Pro Live, Openni 2 и Qt. Мое приложение отлично работает, когда камера подключена к порту USB 2.0, но когда я пытаюсь подключить камеру к порту USB 3...
задан 18 марта '15 в 18:22
1
ответ

Интерференция при использовании двух камер ToF

Im использует DS325 от SoftKinetic и Creative Senz3D одновременно с DepthSense-SDK и Point-Cloud-Library (на Ubuntu 15.04). Но у меня были сильные помехи. Есть ли возможность управлять лазером (со стороны программного обеспечения) либо для отправки...
задан 25 сент. '15 в 11:13