Вопросы с тегом '3d-rendering'

Все, что связано с процессом построения реалистичного графического представления (возможно, виртуального и/или динамического) трехмерного объекта с использованием двухмерных изображений.
2
ответов

Понимание макетов OpenGL

Я начинаю изучать 3D-рендеринг, и я добился хороших результатов. Я много подобрал относительно матриц и общих операций, которые могут выполняться на них. Одна вещь, которую я по-прежнему не совсем понимаю, - использование OpenGL в матрицах. Я вижу э...
задан 17 марта '10 в 22:09
4
ответов

Внедрение Sphere World С++

Каким будет лучший способ реализовать, сохранить и отобразить сферические миры, например, в споре или бесконечности, но без промежуточных этапов споры и многообразия миров. Не делайте предположений о том, как создается сама планета или ее размер/масш...
задан 23 янв. '09 в 19:48
4
ответов

Распознавание изображений и 3D-рендеринг

Насколько сложно было бы сделать образ объекта (в данном случае предопределенного объекта) и разработать алгоритм, чтобы вырезать только этот объект из фотографии с фоном различной сложности. Кроме того, фотообъект (например, дом, автомобиль, собака...
задан 10 янв. '09 в 0:00
0
ответов

Механизмы рендеринга С++ для изучения в целях обучения

Я ищу последние двигатели С++ 3D Rendering для использования в качестве дорожной карты для моего собственного маленького движка рендеринга. Я не тороплюсь и готов потратить пару лет на это, поскольку это в основном для обучения и развлечения. На данн...
задан 05 авг. '13 в 0:43
1
ответ

Вложенные кубоиды с использованием pre3d

Принимая во внимание этот пример из pre3d js lib, я пытаюсь создать контейнер cuboid, который будет содержать меньшие кубоиды внутри. Теперь, что я не получаю должным образом, как разместить внутренний кубик в предопределенной координате. Какова буд...
задан 01 нояб. '11 в 21:05
3
ответов

Начало работы с маршевыми кубиками в three.js

Я новичок в Three.js и ищу учебник, чтобы начать работу над тем, как использовать Marching Cubes в three.js. Некоторые из проектов, которые я видел до сих пор в three.js, которые используют это, немного сложны для меня, поэтому простой учебник будет ...
задан 18 дек. '11 в 12:36
1
ответ

Рендеринг многоугольника в three.js

Как рендерить n-сторонний многоугольник в three.js. Для этого нет геометрии. Мне нужно, чтобы он мог отображать как выпуклые, так и вогнутые многоугольники. Так что, возможно, есть патч или обходной путь где-то. Применение: Вход будет n вершинами...
задан 09 янв. '12 в 6:23
1
ответ

3D-рендеринг для автономного пакетного рендеринга многих моделей + текстурных карт?

Я архивирую проект, который будет использовать много PNG файлов, которые должны быть отображены с 3D-моделей одежды (нам еще нужно нанять кого-то для создания моделей). У нас есть различные текстурные карты (разные типы и цвета ткани и т.д.), Которые...
задан 27 февр. '12 в 18:24
1
ответ

D3D9 & Custom Clipping Planes (IDirect3DDevice9:: SetClipPlane)

Я читал в документах для промежуточного программного обеспечения, которое мы используем, что поддержка этого может быть шелушащейся, но D3D docs не упоминает об этом, Мы собираемся использовать самые ранние аппаратные карты SM2.0 Intel GMA, в основно...
задан 07 апр. '11 в 20:42