Вопросы с тегом '3d'

3D-компьютерная графика представляет собой графику, в которой используется трехмерное представление геометрических данных, хранящихся на компьютере, для выполнения расчетов и рендеринга 2D-изображений.
23 отв.

"Запросы на кросс-начало поддерживаются только для HTTP". ошибка при загрузке локального файла

Я пытаюсь загрузить 3D-модель в Three.js с помощью JSONLoader, и эта 3D-модель находится в том же каталоге, что и весь веб-сайт. Я получаю ошибку "Cross origin requests are only supported for HTTP.", но я не знаю, что ее вызывает, и как ее исправи...
25 мая '12 в 12:41
2 отв.

Цель Матрицы проекционных представлений

Для каких целей мы используем матрицу проекционного представления Model View? Зачем шейдерам нужна матрица проекции проекции?
05 апр. '11 в 13:49
8 отв.

Почему кватернионы используются для вращения?

Я физик и изучаю некоторые программы, и натолкнулся на многих людей, использующих кватернионы для ротации, вместо того, чтобы писать вещи в матричной/векторной форме. В физике есть очень веские причины, по которым мы не используем кватернионы (несмо...
19 янв. '12 в 2:30
7 отв.

Отключить вертикальную синхронизацию для glxgears

Иногда вам нужно проверить, действительно ли вы работаете на Linux 3D-ускорении (кроме вывода glxinfo). Это можно быстро выполнить с помощью инструмента glxgears. Однако FPS часто ограничиваются показателями вертикальной частоты обновления (то есть ...
19 июня '13 в 19:09
1 отв.

Отображение текстур в 3D-объекте (.pod) происходит неправильно, используя isgl3D

Я использовал 3D-модель iphone (.pod), ее правильное отображение в PVRShammon. Но когда я импортировал эту 3D-модель в isgl3D, она не отображается правильно с текстурированным изображением, изображение покрывает только некоторые области объекта неко...
11 нояб. '13 в 9:11
1 отв.

Построение трехмерного участка поверхности с наложением карты контура, используя R

У меня есть набор из 3 кортежей (точки X, Y, Z), которые я хочу построить с использованием R. Я хочу создать поверхностный график из данных и наложить контурную карту на графике поверхности, чтобы создать впечатление о том, что карта контура являетс...
13 дек. '09 в 15:53
4 отв.

Что использовать? Tao, SharpGL, OpenTK, DirectX P/Invoke, XNA, MDX, SlimDX, Windows API Codec Pack

В тот день это было легко; Вы создали свой собственный 3D-материал, затем появился DirectX, а затем появился OpenGL. Для .Net разработчиков MDX было приятно. Затем XNA заняла MDX, но это не то же самое. XNA, похоже, очень ориентирована на игры со все...
03 февр. '11 в 13:39
7 отв.

Когда использовать двоичное пространственное разделение, Quadtree, Octree?

Недавно я узнал о деревьях разбиения двоичных пространств и их приложении к 3D-графике и обнаружению конфликтов. Я также кратко рассмотрел материал, касающийся квадрантов и осей. Когда вы используете квадранты над деревьями bsp или наоборот? Являются...
19 сент. '08 в 8:08
5 отв.

Улучшенное освещение зоны в WebGL & ThreeJS

Я работаю над реализацией области освещения в WebGL, подобной этой демонстрации: http://threejs.org/examples/webgldeferred_arealights.html Вышеупомянутая реализация в three.js была перенесена из работы ArKano22 поверх gamedev.net: http://www.gam...
10 июня '13 в 13:00
3 отв.

Поверните камеру в Three.js с помощью мыши

У меня на моей сцене довольно много объектов, поэтому вращение их может быть больно. Итак, что является самым простым способом перемещения камеры вокруг источника при щелчке мышью и перетаскивании? Таким образом, все огни, объекты в сцене находятся в...
08 дек. '11 в 8:57
2 отв.

Python/matplotlib: построение 3d-куба, сферы и вектора?

Я ищу, как рисовать что-то с меньшей инструкцией, насколько возможно, с помощью matplotlib, но я не нашел никакой помощи для этого в документации. Я хочу построить следующие вещи: каркасный куб, центрированный в 0 с длиной стороны 2 сфера "каркас...
21 июня '12 в 17:15
9 отв.

надежный алгоритм восстановления поверхности из 3D-облака точек?

Я пытаюсь выяснить, какие алгоритмы существуют для восстановления поверхности из данных 3D-диапазона. На первый взгляд кажется, что алгоритмы шарового шарнира (BPA) и поверхностная реконструкция Пуассона являются более установленными методами? Како...
08 мая '09 в 11:17
6 отв.

Есть ли способ импортировать 3D-модель в Android?

Можно ли создать простую 3D-модель (например, в 3DS MAX), а затем импортировать ее на Android?
15 окт. '08 в 14:17
6 отв.

Как работает 3D-столкновение/обнаружение объектов?

Я всегда задавался этим вопросом. В такой игре, как GTA, где есть 10 000 000 объектов, как игра узнает, как только вы попадете в пакет здоровья? Не может быть прослушиватель событий для каждого объекта? Итерация тоже не хороша? Мне просто интересно,...
25 дек. '09 в 8:32
3 отв.

Как рассчитать Тангенс и Бинормаль?

Говоря о отображении рельефа, зеркальной подсветке и таких вещах в OpenGL Shading Language (GLSL) У меня есть: Массив вершин (например, {0,2,0,5,0,1, 0,2,0,4,0,5,...}) Массив нормалей (например, {0,0,0,0,1,0, 0,0,1,0,0,0,...}) Положение точечног...
10 марта '11 в 8:23