Вопросы с тегом '2d'

2D-компьютерная графика - это компьютерная генерация цифровых изображений - в основном из двумерных моделей.
2
ответов

ролевые родительские и дочерние спрайты sge-pygame

Я изучал и пытался понять это довольно долго. Я пытаюсь создать систему прикрепления родителя/ребенка, так что, когда родитель перемещается, привязанные к нему дети перемещаются/вращаются/масштабируются одинаково. Основной вопрос, который у меня ест...
задан 22 июня '17 в 8:34
0
ответов

Рисование в 2D-библиотеке Python

Мне нужна библиотека на python, где я могу добиться рисования с помощью мыши, а затем преобразовать ее в изображение, которое я могу изменить в пикселях. Я предполагаю, что последнее условие заключается не в библиотеке, как я могу себе представить, ...
задан 27 июня '17 в 18:31
2
ответов

Затухание в/из GameObject

Я новичок в кодировании, я все еще пытаюсь развить эту логику мышления, чтобы помочь мне создать решения, которые я хочу для игр. В настоящее время я в Unity пытается создать 2D GameObject, чтобы стена скрывала секретную дверь. Я хочу, чтобы GameObj...
задан 05 июля '17 в 21:28
1
ответ

Почему мой персонаж/камера заикаются в Unity 2d?

С тех пор как я добавил этот новый сценарий камеры, мой персонаж (который камера пытается следить) продолжает заикаться, когда он движется. Если я сохраню персонажа, то он больше не заикается. Вот видео того, что я имею в виду. using UnityEngine; u...
задан 25 июля '17 в 14:52
1
ответ

Камера следит не плавно

Камера должна следовать двумерному символу, вот код void LateUpdate () { var to = target.position; to.z = transform.position.z; var newPos = Vector3.Lerp(transform.position, to, speed * Time.deltaTime); transform.position = newPos; ...
задан 01 авг. '17 в 12:36
1
ответ

Перенос энергии из одного объекта в другой при столкновении (в пимунке/бурундуке)

Этот вопрос касается pymunk, но я знаю, что есть намного больше пользователей Chimpunk; поэтому, если ваш ответ включает код C/Chipmunk, все в порядке. Хотя я не знаю, как писать C-код, я обычно могу выяснить, что происходит, если я прочитаю чужой. ...
задан 21 авг. '17 в 20:56
0
ответов

Параллакс-эффект с SKCamera

Я делаю 2D-платформу (например, Марио). Я перемещаю SKCamera влево и вправо с помощью двух кнопок (влево и вправо). Координаты x и y в "Марио-злобе" одинаковы и являются координатами x и y SKCamera. Я перемещаю SKCamera, а также "Марио-злобу" с 2 px...
задан 28 авг. '17 в 17:47
3
ответов

Существует ли алгоритм вычисления площади фигуры Лиссажу?

Предположим, что у меня есть измерения двух сигналов V = V(t) and U = U(t) которые являются периодическими по времени с разностью фаз между ними. Когда они построены друг против друга на графике V vs U они образуют фигуру Лиссажу, и я хочу рассчи...
задан 01 сент. '17 в 21:31
1
ответ

Перевести 2-D PDE и условия в точные коды Fipy

введите описание изображения здесь Изображение включает в себя уравнение управления, начальное и граничное состояние. Он описывает проблему переноса тепла между пластиной и жидкостью. Я не знаю, как использовать fipy для кодирования двухмерной зада...
задан 25 сент. '17 в 16:56
2
ответов

Проблема со сценарием Unity 2d Movement

Поэтому я делаю 2d-платформер в Unity, (все еще новичок в С# и Unity), и я пытаюсь создать скрипт перемещения для простого квадрата, и квадрат будет беспорядочно останавливаться, и я буду чтобы начать движение снова, только для того, чтобы это произ...
задан 27 сент. '17 в 1:46
2
ответов

Почему вы не можете push_back в 2D-векторе? С++

Я изучаю рекурсию в c++ и зациклился на том, почему вы не можете просто использовать .push_back() вместо создания функции для копирования элементов specific_previous_result, затем .push_back(). vector<vector<int>> get_every_n_elements(ve...
задан 10 окт. '17 в 20:58
2
ответов

Перевертывание вражеского спрайта, когда он поворачивается в Единстве

Я уже несколько часов пытаюсь это решить, я пробовал много способов, но никто из них не работал... Поэтому у меня есть враг, который следует за игроком с помощью ИИ, и мне нужно, чтобы спрайт перевернулся, когда противник повернул налево или поверн...
задан 15 окт. '17 в 6:49
2
ответов

Создайте массив NxN из массивов 1x3 случайных чисел (python)

Есть ли способ сделать массив NxN (так что 2d-массив) элементов, где каждый элемент представляет собой массив из 3 чисел, случайно выбранных между 0 и 1? Результат должен выглядеть примерно так: (0.2,0.45,0.98), (0.7,0.58,0.11) ... (1.0,0.05,0.63, ...
задан 20 окт. '17 в 16:17
0
ответов

ModelX() не работает с вращением при обработке

Я хочу следовать координатам угла квадрата после push и popMatrix. Я где-то читал, что могу использовать modelX, modelY для хранения преобразованных координат при обработке. Тем не менее, он работает странно.. Вот какой код. Квадратный режим - CENT...
задан 03 нояб. '17 в 14:37
0
ответов

Когда спрайт вращается, чтобы следовать за углом, как предотвратить его направление реверса после точки?

Ниже приведен фрагмент моего кода, который обрабатывает спрайт игрока, вращающийся в направлении к углу после того, как пользователь коснется экрана: touchState = TouchPanel.GetState(); Vector2 touchPosition; if (touchState.Count > 0) { touch...
задан 07 нояб. '17 в 1:03