Вопросы с тегом '2d'

2D-компьютерная графика - это компьютерная генерация цифровых изображений - в основном из двумерных моделей.
4
ответов

Безье

Я пытаюсь найти/сделать алгоритм для вычисления пересечения (нового заполненного объекта) двух произвольно заполненных 2D-объектов. Объекты определяются с использованием линий или кубических безьеров и могут иметь отверстия или самопересекать. Я знаю...
задан 20 сент. '08 в 23:56
4
ответов

Что такое "прокрутка в сторону" от старых игр?

Я слышал, что старые игры с прокруткой в ​​аркадной игре использовали специфический взлом программирования, позволяющий прокручивать прокрутку. Я понимаю, что много лет назад машины были недостаточно мощными, чтобы перекрасить весь экран в каждый ка...
задан 13 нояб. '11 в 20:15
3
ответов

Двигатель HTML5 Tile Engine

Где я могу найти движок для HTML5 <canvas> для написания 2D-игр?
задан 18 окт. '10 в 19:31
8
ответов

Как рисовать простую графику в С#?

Я просто хочу нарисовать простые 2D-объекты, такие как круг, строка, квадрат и т.д. в С#. Как мне это сделать? Вернувшись в дни Turbo С++, я помню, как инициализировал некоторую графическую библиотеку для этого. Нужно ли мне что-то делать в .NET? Раз...
задан 20 авг. '09 в 0:32
7
ответов

Игровые автоматы XNA 2D

Я только вернусь к разработке игр, и я действительно впечатлен XNA. Моя единственная проблема в том, что я хочу создать бесплатный 2-игровой движок, основанный на сообществе, чтобы я мог использовать возможности сообщества. Кто-нибудь знает о хорош...
задан 03 апр. '09 в 0:37
10
ответов

Есть ли какой-либо алгоритм преобразования 2D-видео в 3D-видео?

Есть ли какой-либо алгоритм преобразования 2D-видео в 3D-видео (для просмотра в очках)? (A-la превращает Аватар в Аватар для IMAX 3D.) Или, по крайней мере, превратить его в видео, подготовленное для ощущения какого-то 3D просмотр с использованием a...
задан 28 янв. '10 в 13:23
3
ответов

Какой хороший, простой 2D-алгоритм обнаружения столкновений?

Я разрабатываю обучающий учебник для детектирования столкновений для молодых людей, поэтому я хочу, чтобы это было максимально простым, чтобы было легче объяснить. Требования очень просты. Мир 2D и содержит только прямоугольники (произвольных размер...
задан 25 нояб. '09 в 0:12
1
ответ

Разница между glOrthof и glViewPort

В OpenGL-ES я смущен тем, что разница между установкой glOrthof() glViewPort() GLU.gluOrtho2D() с соответствующими параметрами. Поскольку я считаю, что все это устанавливает часть, которую вы можете видеть, с указанными координатами (ширина, выс...
задан 27 сент. '11 в 19:55
5
ответов

Учебники по программированию 2D-игр в С#

Я хочу узнать о программировании 2D-игр на С#. Каковы лучшие учебники, ориентированные на новичку, написанные для С#, и желательно использовать GDI + (или что-то одинаково простое)? Я полагаюсь на опыт, который это сообщество должно направить меня к ...
задан 25 февр. '10 в 1:34
3
ответов

Рекомендации: эффективный рисунок спрайта в XNA

Каков эффективный способ рисования спрайтов в моей 2D-игре XNA? Чтобы быть более конкретным, я разделил этот вопрос на 4 вопроса. Я использовал объявление Game1 spriteBatch static и называл SpriteBatch.Begin и .Close в каждом IDrawable.Draw. Это ...
задан 20 дек. '12 в 14:02
6
ответов

R генерирует двумерную гистограмму из исходных данных

У меня есть некоторые исходные данные в 2D, x, y, как указано ниже. Я хочу создать двумерную гистограмму из данных. Как правило, деление значений x, y на ячейки размером 0,5 и подсчет количества вхождений в каждом ящике (одновременно для x и y). Есть...
задан 06 авг. '13 в 23:23
1
ответ

Переход от перспективы к ортографической матрице

У меня есть сцена с одним простым треугольником. И я использую перспективную проекцию. У меня установлена ​​моя MVP-матрица (с помощью GLM): glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.0f); glm::mat4 View = glm::lookA...
задан 05 марта '12 в 23:49
2
ответов

XNA 2D векторные углы - какой правильный способ расчета?

что в XNA в 2D работает стандартный векторный угол? 0 градусов вправо, 90 точек вверх, 180 слева, 270 вниз? Каковы "стандартные" реализации float VectortoAngle(Vector2 vec) и Vector2 AngleToVector(float angle) так что VectortoAngle (AngleToV...
задан 17 февр. '10 в 1:25
5
ответов

Как рассчитать как положительный, так и отрицательный угол между двумя линиями?

Здесь есть очень удобный набор двухмерных утилит геометрии. У угла BetweenLines есть проблема. Результат всегда положительный. Мне нужно определить как положительный, так и отрицательный углы, поэтому, если одна строка находится на 15 градусов выше...
задан 18 апр. '10 в 22:16
2
ответов

как рассчитать все попарные расстояния в двух измерениях

Скажем, у меня есть данные о положении животных на 2-й плоскости (как определено с помощью видеомониторинга с камеры непосредственно над головой). Например, матрица с 15 строками (1 для каждого животного) и 2 столбца (положение x и позиция y) animal...
задан 30 марта '11 в 18:45