Вопросы с тегом '2d-games'

2D-игры рисуются в двумерном пространстве с использованием двумерных объектов. Чтобы представить свою позицию, каждый игровой объект будет иметь координату x и y.
1
ответ

Что такое "&" и "|" используется для кода генерации цвета?

Просто наткнулся на серию видеороликов для разработки игр на YouTube с помощью designbyzephy, и решил, что изучение и понимание кода из видео будет моим следующим Java-обучением. Самое большое препятствие - это попытка дешифровать код сам, потому чт...
задан 09 февр. '13 в 23:47
3
ответов

Одновременное использование WASD и клавиш со стрелками

Я разрабатываю двухпользовательскую игру в разделе Обработка (работает на Java). Один пользователь будет управлять своим персонажем с помощью клавиш WASD, а другой будет управлять движением с помощью клавиш со стрелками. Проблема, с которой я столкну...
задан 12 февр. '13 в 6:13
2
ответов

Пройдя массив int [,] из 0 и 1

Текст в курсе: более старые записи Обычный текст: самая обновленная запись Хорошо, поэтому у меня есть 2D-массив из целых чисел, а точнее, из 0 и 1. Первоначально это был BMP файл (черно-белый), и я преобразовал его в массив ints. Теперь матриц...
задан 21 апр. '13 в 21:41
1
ответ

Фон LIBGDX для главного меню показывает белый цвет

Мое фоновое изображение не отображается, оно отображается как белый квадрат в углу, подобном этому. https://dl.dropboxusercontent.com/u/45938379/menu.png Мне нужно знать, как это исправить, мои актеры показывают за ним, как вы можете видеть. Вот ...
задан 18 мая '13 в 19:52
3
ответов

Лучший способ передвижения 2-го массива (настольная игра)

Мне интересно, какой был бы самый простой способ передвижения 2d массива в Java? Я создал 2d-массив для игрового поля и использовал его, чтобы отслеживать позиции игровых предметов. Поэтому, если у меня есть массив 16x16 2d, как я могу это сделать, ч...
задан 11 июля '13 в 20:23
1
ответ

Как изменить размер нескольких Drawables и быстро обновить их границы

У меня проблема с моей реализацией игры с гексагональной сеткой. Поскольку для игры требуется 91-элементная гексагональная доска, как и моя простая доска внизу, я хотел, чтобы пользователь мог масштабировать плату с помощью масштабирования/пинча и пе...
задан 23 июля '13 в 4:47
1
ответ

Стрелять из вращающегося тела

У меня есть вращающееся вражеское тело, которое стреляет из пуль. Он работает очень хорошо, но он, похоже, срабатывает во всех направлениях, кроме как прямо вниз. Прошло некоторое время с тех пор, как я взял триггер, и я думаю, что что-то забыл. Нужн...
задан 07 апр. '14 в 21:43
2
ответов

Структура данных для карты плитки для использования с артемидой

Я работаю над основанной на поворотах карточной карточкой, используя artemis-odb и libGDX. Мне нужны разные типы ландшафтов для такой карты, как трава, песок, вода, горы и т.д., причем каждый из этих разных типов ландшафта имел разные транспортные р...
задан 22 апр. '14 в 17:12
1
ответ

Вход Java Keyboard не работает с использованием KeyBindings - самодельный движок рендеринга неисправен?

Итак, я работаю над созданием собственной 2D-игры ( "StarGame" ) с нуля уже почти год. Сначала графика была не что иное, как некоторые AWT-прямоугольники/многоугольники с разными цветами, но в последнее время я решил сделать переход к правильной граф...
задан 10 нояб. '14 в 19:41
1
ответ

Как получить имя объекта из другого класса в Java

Я использую Greenfoot IDE, и у меня есть класс World Class и Boat, а класс Exit В классе "Лодка" у меня есть конструктор, который определяет лодку (какой вид лодки и какая фотография). Код лодки: public class Boat extends Actor { private int s...
задан 17 дек. '14 в 16:19
2
ответов

Простой комбинированный множитель в комплекте спрайтов

Я делаю реакционную игру, где вы можете уничтожать врагов и зарабатывать очки. Теперь я хотел бы иметь комбо-точки, если вы быстро их уничтожаете, и если есть определенный промежуток времени, комбо-умножитель должен снова вернуться к нулю. Я хотел б...
задан 25 янв. '16 в 2:03
1
ответ

Есть ли способ "зафиксировать" состояние в Redux для освобождения памяти?

Я работаю над многопользовательской игрой в режиме реального времени, и я использую Redux как на сервере, так и на клиенте для хранения состояния выражение. Однако количество действий, отправленных в магазин, значительно выше, чем в обычном приложен...
задан 25 февр. '16 в 15:37
0
ответов

Что такое альтернатива для DirectionalShadowLight в LibGdx?

У меня есть 3D-модель с анимацией в LibGdx. Я хочу создать динамическую тень, которая будет соответствовать конгруэнтности модели. Я исследовал и нашел много о DirectionalShadowLight, но, похоже, он больше не применим. Итак, каковы другие способы ...
задан 22 апр. '16 в 17:09
2
ответов

SpriteKit Множество узлов из одного изображения: загружать отдельно или дублировать?

Я программирую игру в SpriteKit и кодирую раздел, где "уровень" загружается из текстового файла, помещая стену node в каждое пятно, помеченное "x" в текстовом файле. Однако, если я знаю, что будет много узлов, и все они загружаются из одного и того ...
задан 06 июля '16 в 4:13
1
ответ

Создайте базовую 2D-платформерную игру в Unity

Я знаю очень мало Unity и хотел бы создать платформу 2D-игры очень просто, просто используя основные формы (квадраты, прямоугольники, круги и т.д.). Я искал в Интернете, и я нашел более сложный учебник о том, что мне нужно. Например, я видел этот, н...
задан 13 февр. '17 в 18:01