Вопросы с тегом '2d-games'

2D-игры рисуются в двумерном пространстве с использованием двумерных объектов. Чтобы представить свою позицию, каждый игровой объект будет иметь координату x и y.
1
ответ

Вход Java Keyboard не работает с использованием KeyBindings - самодельный движок рендеринга неисправен?

Итак, я работаю над созданием собственной 2D-игры ( "StarGame" ) с нуля уже почти год. Сначала графика была не что иное, как некоторые AWT-прямоугольники/многоугольники с разными цветами, но в последнее время я решил сделать переход к правильной граф...
задан 10 нояб. '14 в 19:41
1
ответ

Как получить имя объекта из другого класса в Java

Я использую Greenfoot IDE, и у меня есть класс World Class и Boat, а класс Exit В классе "Лодка" у меня есть конструктор, который определяет лодку (какой вид лодки и какая фотография). Код лодки: public class Boat extends Actor { private int s...
задан 17 дек. '14 в 16:19
2
ответов

Простой комбинированный множитель в комплекте спрайтов

Я делаю реакционную игру, где вы можете уничтожать врагов и зарабатывать очки. Теперь я хотел бы иметь комбо-точки, если вы быстро их уничтожаете, и если есть определенный промежуток времени, комбо-умножитель должен снова вернуться к нулю. Я хотел б...
задан 25 янв. '16 в 2:03
1
ответ

Есть ли способ "зафиксировать" состояние в Redux для освобождения памяти?

Я работаю над многопользовательской игрой в режиме реального времени, и я использую Redux как на сервере, так и на клиенте для хранения состояния выражение. Однако количество действий, отправленных в магазин, значительно выше, чем в обычном приложен...
задан 25 февр. '16 в 15:37
0
ответов

Что такое альтернатива для DirectionalShadowLight в LibGdx?

У меня есть 3D-модель с анимацией в LibGdx. Я хочу создать динамическую тень, которая будет соответствовать конгруэнтности модели. Я исследовал и нашел много о DirectionalShadowLight, но, похоже, он больше не применим. Итак, каковы другие способы ...
задан 22 апр. '16 в 17:09
2
ответов

SpriteKit Множество узлов из одного изображения: загружать отдельно или дублировать?

Я программирую игру в SpriteKit и кодирую раздел, где "уровень" загружается из текстового файла, помещая стену node в каждое пятно, помеченное "x" в текстовом файле. Однако, если я знаю, что будет много узлов, и все они загружаются из одного и того ...
задан 06 июля '16 в 4:13
1
ответ

Создайте базовую 2D-платформерную игру в Unity

Я знаю очень мало Unity и хотел бы создать платформу 2D-игры очень просто, просто используя основные формы (квадраты, прямоугольники, круги и т.д.). Я искал в Интернете, и я нашел более сложный учебник о том, что мне нужно. Например, я видел этот, н...
задан 13 февр. '17 в 18:01
3
ответов

Структура игровых данных в OCaml

В настоящее время я работаю над игрой/симуляцией компьютера, такого как система логистики (например, применяемая прикладная энергетика Minecraft mod). Основная часть игры - 2-я сетка блоков. Все блоки имеют общие свойства, такие как позиция. Но то...
задан 27 дек. '17 в 6:52
1
ответ

Рекомендуемый Gem для создания очень простой браузерной игры в Ruby on Rails

Я создаю очень простую игру с Ruby on Rails. Два игрока должны играть очень простую игру друг против друга (вы можете представить себе простую игру, такую ​​как Tic-Tac-Toe). Но ожидается, что одновременно будут воспроизводиться тысячи экземпляров ti...
задан 31 янв. '12 в 5:57
2
ответов

CardLayout в Java меняет действие в одной из "карточек",

Я делаю простую игру, используя JFrame. Я сделал простой экран "Пуск", который в основном состоит из String и a JButton. Я нажимаю кнопку с помощью метода actionPerformed(ActionEvent e). Я не знаю, как сменить карты, нажав кнопку. Это может показатьс...
задан 21 авг. '12 в 18:38
0
ответов

Насколько же стоит Starlingpunk в настоящее время? Готовы к прайм-тайм?

Кто-нибудь из вас пытался работать с каркасом Starlingpunk для Flash? Кажется, слишком хорошо, чтобы быть правдой, и я задавался вопросом, может ли кто-нибудь из вас поговорить с его отличиями от Flashpunk, производительности, рабочего процесса или о...
задан 22 авг. '12 в 20:28
3
ответов

Графический овальный размер не будет увеличиваться в java

Я пишу простую игру в java, используя объекты Ovals и Graphics. Он называется вирусом и работает следующим образом: в середине есть овал и шесть овалов вокруг. Предполагается, что эти внешние овалы увеличатся до тех пор, пока не будут нажаты, когда ...
задан 23 авг. '12 в 17:07
3
ответов

Изменение размера окна и перемещение содержимого внутри

У меня есть простая игра, которую я создал в java. По сути, моя способность к программированию относительно базовая, и я хотел бы иметь возможность изменять размер окна, в котором находится игра, и не сохранять изображения там, где они есть, и просто...
задан 07 сент. '12 в 4:18
2
ответов

Corona sdk: Есть ли разница между audio.play() и media.play(), а какая лучше?

Есть ли разница между audio.play() и media.play(), а какая лучше?
задан 28 дек. '12 в 12:28
2
ответов

Границы в Java Gaming, как это делают "профессионалы"?

Как профессионалы делают границы в 2D-игре? Как я могу сказать, я не хочу, чтобы спрайт переместился в определенную область: //Example if ((playerPosX >= 825) && (playerPosX <= 910)&& (playerPosY >= 170) && (playerP...
задан 29 дек. '12 в 11:28