Вопросы с тегом '2d-games'

2D-игры рисуются в двумерном пространстве с использованием двумерных объектов. Чтобы представить свою позицию, каждый игровой объект будет иметь координату x и y.
10
ответов

Основы разработки 2D-игр

Я хотел бы написать некоторую простую мариоподобную игру с нуля, используя язык C. Но, честно говоря, я понятия не имею, как это сделать, и я не могу найти хороший учебник для этого, который предоставляется бесплатно. Но к этому вопросу я пока тольк...
задан 29 июня '10 в 23:16
1
ответ

Какая самая простая библиотека 2D-игр для использования с Scala?

Мне нужно интегрировать библиотеку scala для обучения подкреплению, которая работает на scala 2.9.1 с помощью 2D-игровой библиотеки. Если он использует SBT, это было бы замечательно. Я смотрел на scage, однако текущая ветвь хозяина сломана, она раб...
задан 04 июня '12 в 23:54
2
ответов

2D рендеринг - алгоритм определения островов и применения "пляжей"?

Я играю с программированием 2D игр. Мой игрушечный проект - парусная игра с изумительными островами и многое другое, но на данный момент я пытаюсь найти лучший способ применить "пляжи" (т.е. Мягкие концы) к другим довольно грубым островам. Размер пли...
задан 02 дек. '12 в 21:40
2
ответов

Инструмент игрового/анимационного макета/прототипа

Расширенный инструмент макета/прототипа, который можно использовать для создания прототипа игры/анимации. Мне нужно добавить свои изображения, затем масштабировать, вращать, винт, перемещать их, а затем получать все параметры: координаты, ангелы, ма...
задан 10 февр. '13 в 11:45
2
ответов

C/С++ - Как управлять циклами в видеоигре?

Я уже сделал несколько видеоигр в C (небольшой персональный проект). И проблема, с которой я сталкивался каждый раз, - это то же самое, как управлять циклами в игре. Например, я закодировал змею в SFML. Я обрабатывал циклы с частотой кадров: 5 кадро...
задан 09 мая '13 в 17:14
2
ответов

Шкала SKActionBy: продолжительность: SpriteKit

У меня есть проблема с тем, чтобы сделать один круг большим и маленьким, используя [SKAction scaleBy: duration:] SKAction *scaleDown = [SKAction scaleBy:0.2 duration:1.8]; SKAction *scaleUp= [scaleDown reversedAction]; SKAction *fullScale = [SKAct...
задан 03 дек. '13 в 18:47
1
ответ

Java: использование Swing для программирования игр

Я относительно новичок в разработке игр. Я развиваю игры и изучаю разработку игр уже 2-3 месяца. Я использую Java. Я всегда использовал Swing для своей графики (ака, вся игра отображается на JPanel, используя объект Graphics2D). Я до сих пор не бес...
задан 08 февр. '14 в 20:24
3
ответов

Одновременный ввод клавиатуры (диагональное игровое движение)

Я работаю над 2D-игрой в Node, где персонаж должен двигаться по диагонали. Это нисходящая, текстовая игра исключительно в среде Node (без браузера, поэтому у меня нет хороших событий keydown/keyup в моем распоряжении). Я использую библиотеку keypre...
задан 23 марта '14 в 2:48
1
ответ

Нужна помощь в игре на Android

Я разрабатываю двумерную автомобильную игру для своего университетского проекта. Я разработал его до такой степени, что пользовательский автомобиль может двигаться, и дорожные автомобили прибывают сверху. Но я не знаю, как уничтожить пользовательски...
задан 18 апр. '14 в 15:21
2
ответов

Unity3D - шейдер для обрезки спрайтов

Я пытаюсь создать шейдер, который можно использовать для клипа 2D спрайтов в игре, я нашел этот шейдер в другом вопросе Shader "Sprites/ClipArea" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} _Length ("Length", Range(0.0...
задан 19 апр. '14 в 7:38
2
ответов

С++ Snake clone: ​​функция таймера игнорирует заданное время остановки и останавливается на своем собственном фиксированном времени

Я пытаюсь сделать клон Snake с использованием С++ и OpenGL/GLUT. Однако у меня возникли проблемы с программированием коротких временных интервалов, разрешенных для ввода между перемещениями. Я пробовал несколько методов синхронизации, и я закончил со...
задан 20 июля '14 в 5:05
1
ответ

Выполнить "догонять", когда игра снова открывается

Какой хороший способ справиться с "догоняющим" по всем действиям, которые должны были произойти во время закрытия игры? Пример: Крошечные башни. Есть предметы, магазины, клиенты. Когда человек закрывает игру и открывает ее на следующий день, приложе...
задан 20 июня '15 в 22:25
3
ответов

Структура игровых данных в OCaml

В настоящее время я работаю над игрой/симуляцией компьютера, такого как система логистики (например, применяемая прикладная энергетика Minecraft mod). Основная часть игры - 2-я сетка блоков. Все блоки имеют общие свойства, такие как позиция. Но то...
задан 27 дек. '17 в 6:52
2
ответов

Как определить пересечение треугольника и прямоугольника?

Я разрабатываю Android-игру, и я хотел бы знать, как обнаружить столкновение прямоугольника, зная его положение (x и y), ширину и высоту и треугольник, зная x, y, ширину и высоту. Треугольники всегда являются правыми треугольниками в результате деле...
задан 23 янв. '13 в 15:47
4
ответов

Как заставить объект перемещаться в js?

Я пытаюсь изучить объектно-ориентированное программирование в javascript, поэтому я стараюсь сделать простую игру. Я хотел бы создать персонажа, который движется. В js есть код: function move(event) { var k=event.keyCode; var chr = { up...
задан 17 авг. '14 в 22:15