Вопросы с тегом '2d-games'

2D-игры рисуются в двумерном пространстве с использованием двумерных объектов. Чтобы представить свою позицию, каждый игровой объект будет иметь координату x и y.
1
ответ

Выполнить "догонять", когда игра снова открывается

Какой хороший способ справиться с "догоняющим" по всем действиям, которые должны были произойти во время закрытия игры? Пример: Крошечные башни. Есть предметы, магазины, клиенты. Когда человек закрывает игру и открывает ее на следующий день, приложе...
задан 20 июня '15 в 22:25
10
ответов

Основы разработки 2D-игр

Я хотел бы написать некоторую простую мариоподобную игру с нуля, используя язык C. Но, честно говоря, я понятия не имею, как это сделать, и я не могу найти хороший учебник для этого, который предоставляется бесплатно. Но к этому вопросу я пока тольк...
задан 29 июня '10 в 23:16
1
ответ

Какая самая простая библиотека 2D-игр для использования с Scala?

Мне нужно интегрировать библиотеку scala для обучения подкреплению, которая работает на scala 2.9.1 с помощью 2D-игровой библиотеки. Если он использует SBT, это было бы замечательно. Я смотрел на scage, однако текущая ветвь хозяина сломана, она раб...
задан 04 июня '12 в 23:54
2
ответов

2D рендеринг - алгоритм определения островов и применения "пляжей"?

Я играю с программированием 2D игр. Мой игрушечный проект - парусная игра с изумительными островами и многое другое, но на данный момент я пытаюсь найти лучший способ применить "пляжи" (т.е. Мягкие концы) к другим довольно грубым островам. Размер пли...
задан 02 дек. '12 в 21:40
2
ответов

Инструмент игрового/анимационного макета/прототипа

Расширенный инструмент макета/прототипа, который можно использовать для создания прототипа игры/анимации. Мне нужно добавить свои изображения, затем масштабировать, вращать, винт, перемещать их, а затем получать все параметры: координаты, ангелы, ма...
задан 10 февр. '13 в 11:45
2
ответов

C/С++ - Как управлять циклами в видеоигре?

Я уже сделал несколько видеоигр в C (небольшой персональный проект). И проблема, с которой я сталкивался каждый раз, - это то же самое, как управлять циклами в игре. Например, я закодировал змею в SFML. Я обрабатывал циклы с частотой кадров: 5 кадро...
задан 09 мая '13 в 17:14
2
ответов

Шкала SKActionBy: продолжительность: SpriteKit

У меня есть проблема с тем, чтобы сделать один круг большим и маленьким, используя [SKAction scaleBy: duration:] SKAction *scaleDown = [SKAction scaleBy:0.2 duration:1.8]; SKAction *scaleUp= [scaleDown reversedAction]; SKAction *fullScale = [SKAct...
задан 03 дек. '13 в 18:47
1
ответ

Java: использование Swing для программирования игр

Я относительно новичок в разработке игр. Я развиваю игры и изучаю разработку игр уже 2-3 месяца. Я использую Java. Я всегда использовал Swing для своей графики (ака, вся игра отображается на JPanel, используя объект Graphics2D). Я до сих пор не бес...
задан 08 февр. '14 в 20:24
1
ответ

Unity Стандартные активы Cross Platfrom вход не работает

Я выбрал Unity Standard Assests для кросс-платформенного ввода успешно В импортированном кресте Platfrom script UnityStandardAssets.CrossCrossPlatformInput работает perferctly но когда я использую его в CharacterController2D script, чтобы не...
задан 25 нояб. '17 в 11:27
3
ответов

Одновременный ввод клавиатуры (диагональное движение игры)

Я работаю над 2D-игрой в Node, где персонаж должен двигаться по диагонали. Это игра сверху вниз, основанная на тексте, исключительно в среде Node (без браузера, поэтому у меня нет хороших событий keydown/keyup в моем распоряжении). Я использую библ...
задан 23 марта '14 в 2:48
1
ответ

Нужна помощь в игре на Android

Я разрабатываю двумерную автомобильную игру для своего университетского проекта. Я разработал его до такой степени, что пользовательский автомобиль может двигаться, и дорожные автомобили прибывают сверху. Но я не знаю, как уничтожить пользовательски...
задан 18 апр. '14 в 15:21
2
ответов

Unity3D - шейдер для обрезки спрайтов

Я пытаюсь создать шейдер, который можно использовать для клипа 2D спрайтов в игре, я нашел этот шейдер в другом вопросе Shader "Sprites/ClipArea" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} _Length ("Length", Range(0.0...
задан 19 апр. '14 в 7:38
2
ответов

SpriteKit Множество узлов из одного изображения: загружать отдельно или дублировать?

Я программирую игру в SpriteKit и кодирую раздел, где "уровень" загружается из текстового файла, помещая стену node в каждое пятно, помеченное "x" в текстовом файле. Однако, если я знаю, что будет много узлов, и все они загружаются из одного и того ...
задан 06 июля '16 в 4:13
1
ответ

Как получить имя объекта из другого класса в Java

Я использую Greenfoot IDE, и у меня есть класс World Class и Boat, а класс Exit В классе "Лодка" у меня есть конструктор, который определяет лодку (какой вид лодки и какая фотография). Код лодки: public class Boat extends Actor { private int s...
задан 17 дек. '14 в 16:19
2
ответов

Простой комбинированный множитель в комплекте спрайтов

Я делаю реакционную игру, где вы можете уничтожать врагов и зарабатывать очки. Теперь я хотел бы иметь комбо-точки, если вы быстро их уничтожаете, и если есть определенный промежуток времени, комбо-умножитель должен снова вернуться к нулю. Я хотел б...
задан 25 янв. '16 в 2:03