Статические переменные в JavaScript

Как создать статические переменные в Javascript?

+653
08 окт. '09 в 4:31
источник поделиться
40 ответов
  • 1
  • 2

Если вы исходите из объектно-ориентированного языка на основе классов, статически типизированного (например, Java, C++ или С#), я предполагаю, что вы пытаетесь создать переменную или метод, связанный с "типом", но не с экземпляром.

Пример, использующий "классический" подход с функциями конструктора, может помочь вам уловить понятия базового OO JavaScript:

function MyClass () { // constructor function
  var privateVariable = "foo";  // Private variable 

  this.publicVariable = "bar";  // Public variable 

  this.privilegedMethod = function () {  // Public Method
    alert(privateVariable);
  };
}

// Instance method will be available to all instances but only load once in memory 
MyClass.prototype.publicMethod = function () {    
  alert(this.publicVariable);
};

// Static variable shared by all instances
MyClass.staticProperty = "baz";

var myInstance = new MyClass();

staticProperty определено в объекте MyClass (который является функцией) и не имеет никакого отношения к созданным экземплярам. JavaScript обрабатывает функции как объекты первого класса, поэтому, будучи объектом, вы можете назначать свойства функции.

+814
08 окт. '09 в 4:49
источник

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Вы можете воспользоваться тем фактом, что функции JS также являются объектами, что означает, что они могут иметь свойства.

Например, цитируя пример, приведенный в (теперь исчезнувшей) статье Статические переменные в Javascript:

function countMyself() {
    // Check to see if the counter has been initialized
    if ( typeof countMyself.counter == 'undefined' ) {
        // It has not... perform the initialization
        countMyself.counter = 0;
    }

    // Do something stupid to indicate the value
    alert(++countMyself.counter);
}

Если вы вызовете эту функцию несколько раз, вы увидите, что счетчик увеличивается.

И это, вероятно, гораздо лучшее решение, чем переключение глобального пространства имен с глобальной переменной.


И вот еще одно возможное решение, основанное на закрытии: Уловка для использования статических переменных в javascript:

var uniqueID = (function() {
   var id = 0; // This is the private persistent value
   // The outer function returns a nested function that has access
   // to the persistent value.  It is this nested function we're storing
   // in the variable uniqueID above.
   return function() { return id++; };  // Return and increment
})(); // Invoke the outer function after defining it.

Что дает вам тот же результат - за исключением того, что на этот раз возвращается значение с добавленным значением, а не отображается.

+517
08 окт. '09 в 4:37
источник

Вы выполняете это через IIFE (сразу вызываемое выражение функции):

var incr = (function () {
    var i = 1;

    return function () {
        return i++;
    }
})();

incr(); // returns 1
incr(); // returns 2
+84
30 мар. '13 в 10:02
источник

вы можете использовать arguments.callee для хранения "статических" переменных (это полезно и для анонимной функции):

function () {
  arguments.callee.myStaticVar = arguments.callee.myStaticVar || 1;
  arguments.callee.myStaticVar++;
  alert(arguments.callee.myStaticVar);
}
+39
06 нояб. '09 в 11:19
источник
function Person(){
  if(Person.count == undefined){
    Person.count = 1;
  }
  else{
    Person.count ++;
  }
  console.log(Person.count);
}

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
var p3 = new Person();
+28
28 февр. '12 в 20:08
источник

Я видел пару похожих ответов, но я хотел бы отметить, что этот пост описывает это лучше всего, поэтому я хотел бы поделиться им с вами.

Вот некоторый код, взятый из него, который я модифицировал, чтобы получить полный пример, который, мы надеемся, принесет пользу сообществу, потому что его можно использовать как шаблон дизайна для классов.

Это также отвечает на ваш вопрос:

function Podcast() {

    // private variables
    var _somePrivateVariable = 123;

    // object properties (read/write)
    this.title = 'Astronomy Cast';
    this.description = 'A fact-based journey through the galaxy.';
    this.link = 'http://www.astronomycast.com';

    // for read access to _somePrivateVariable via immutableProp 
    this.immutableProp = function() {
        return _somePrivateVariable;
    }

    // object function
    this.toString = function() {
       return 'Title: ' + this.title;
    }
};

// static property
Podcast.FILE_EXTENSION = 'mp3';
// static function
Podcast.download = function(podcast) {
    console.log('Downloading ' + podcast + ' ...');
};

Учитывая этот пример, вы можете получить доступ к статическим свойствам/функциям следующим образом:

// access static properties/functions
Podcast.FILE_EXTENSION;                // 'mp3'
Podcast.download('Astronomy cast');    // 'Downloading Astronomy cast ...'

И свойства/функции объекта просто как:

// access object properties/functions
var podcast = new Podcast();
podcast.title = 'The Simpsons';
console.log(podcast.toString());       // Title: The Simpsons
console.log(podcast.immutableProp());  // 123

Обратите внимание, что в podcast.immutableProp() у нас есть замыкание : ссылка на _somePrivateVariable хранится внутри функции.

Вы даже можете определить геттеры и сеттеры. Взгляните на этот фрагмент кода (где d - прототип объекта, для которого вы хотите объявить свойство, y - частная переменная, не видимая вне конструктора):

// getters and setters
var d = Date.prototype;
Object.defineProperty(d, "year", {
    get: function() {return this.getFullYear() },
    set: function(y) { this.setFullYear(y) }
});

Он определяет свойство d.year помощью функций get и set - если вы не укажете set, то свойство доступно только для чтения и не может быть изменено (имейте в виду, что вы не получите ошибку, если попытаетесь установить его, но оно не имеет никакого эффекта). Каждое свойство имеет атрибуты, writable, configurable (позволяют изменять после объявления) и enumerable (позволяют использовать его в качестве перечислителя), которые по умолчанию имеют значение false. Вы можете установить их через defineProperty в 3-м параметре, например, enumerable: true.

Что также верно, так это синтаксис:

// getters and setters - alternative syntax
var obj = { a: 7, 
            get b() {return this.a + 1;}, 
            set c(x) {this.a = x / 2}
        };

которая определяет свойство a для чтения/записи, свойство b только для чтения и свойство c только для записи, через которое можно получить доступ к свойству a.

Использование:

console.log(obj.a); console.log(obj.b); // output: 7, 8
obj.c=40;
console.log(obj.a); console.log(obj.b); // output: 20, 21

Заметки:

Чтобы избежать неожиданного поведения в случае, если вы забыли new ключевое слово, я предлагаю вам добавить следующее в функцию Podcast:

// instantiation helper
function Podcast() {
    if(false === (this instanceof Podcast)) {
        return new Podcast();
    }
// [... same as above ...]
};

Теперь оба следующих экземпляра будут работать как положено:

var podcast = new Podcast(); // normal usage, still allowed
var podcast = Podcast();     // you can omit the new keyword because of the helper

Оператор 'new' создает новый объект и копирует все свойства и методы, т.е.

var a=new Podcast();
var b=new Podcast();
a.title="a"; b.title="An "+b.title;
console.log(a.title); // "a"
console.log(b.title); // "An Astronomy Cast"

Также обратите внимание, что в некоторых ситуациях может быть полезно использовать оператор return в функции конструктора Podcast чтобы вернуть пользовательский объект, защищающий функции, на которые класс полагается, но которые необходимо предоставить. Это объясняется далее в главе 2 (Объекты) серии статей.

Вы можете сказать, что a и b наследуются от Podcast. Теперь, что если вы хотите добавить в Podcast метод, который будет применяться ко всем из них после a экземпляров a и b? В этом случае используйте .prototype следующим образом:

Podcast.prototype.titleAndLink = function() {
    return this.title + " [" + this.link + "]";
};

Теперь вызовите a и b снова:

console.log(a.titleAndLink()); // "a [http://www.astronomycast.com]"
console.log(b.titleAndLink()); // "An Astronomy Cast [http://www.astronomycast.com]"

Вы можете найти более подробную информацию о прототипах здесь. Если вы хотите сделать больше наследства, я предлагаю рассмотреть это.


Рекомендуется прочитать серию статей, о которых я упоминал выше, и они также включают следующие темы:

  1. функции
  2. Объекты
  3. Прототипы
  4. Внедрение новых функций конструктора
  5. Подъемно
  6. Автоматическая вставка точек с запятой
  7. Статические свойства и методы

Обратите внимание, что функция " автоматической" вставки точек с запятой в JavaScript (как упоминалось в 6.) очень часто вызывает странные проблемы в вашем коде. Следовательно, я бы скорее расценил это как ошибку, чем как особенность.

Если вы хотите прочитать больше, вот довольно интересная статья MSDN на эти темы, некоторые из них, описанные там, предоставляют еще больше деталей.

Также интересно прочитать ( в том числе и по темам, упомянутым выше) статьи из руководства по MDN JavaScript:

Если вы хотите узнать, как эмулировать параметры С# out (как в DateTime.TryParse(str, out result)) в JavaScript, вы можете найти образец кода здесь.


Те из вас, кто работает с IE (у которого нет консоли для JavaScript, если вы не открываете инструменты разработчика с помощью F12 и не открываете вкладку консоли), могут найти следующий фрагмент кода полезным. Это позволяет вам использовать console.log(msg); как используется в примерах выше. Просто вставьте его перед функцией Podcast.

Для вашего удобства, приведенный выше код в одном полном фрагменте кода:

let console = { log: function(msg) {  
  let canvas = document.getElementById("log"), br = canvas.innerHTML==="" ? "" : "<br/>";
  canvas.innerHTML += (br + (msg || "").toString());
}};

console.log('For details, see the explaining text');

function Podcast() {

  // with this, you can instantiate without new (see description in text)
  if (false === (this instanceof Podcast)) {
    return new Podcast();
  }

  // private variables
  var _somePrivateVariable = 123;

  // object properties
  this.title = 'Astronomy Cast';
  this.description = 'A fact-based journey through the galaxy.';
  this.link = 'http://www.astronomycast.com';

  this.immutableProp = function() {
    return _somePrivateVariable;
  }

  // object function
  this.toString = function() {
    return 'Title: ' + this.title;
  }
};

// static property
Podcast.FILE_EXTENSION = 'mp3';
// static function
Podcast.download = function(podcast) {
  console.log('Downloading ' + podcast + ' ...');
};


// access static properties/functions
Podcast.FILE_EXTENSION; // 'mp3'
Podcast.download('Astronomy cast'); // 'Downloading Astronomy cast ...'

// access object properties/functions
var podcast = new Podcast();
podcast.title = 'The Simpsons';
console.log(podcast.toString()); // Title: The Simpsons
console.log(podcast.immutableProp()); // 123

// getters and setters
var d = Date.prototype;
Object.defineProperty(d, "year", {
  get: function() {
    return this.getFullYear()
  },
  set: function(y) {
    this.setFullYear(y)
  }
});

// getters and setters - alternative syntax
var obj = {
  a: 7,
  get b() {
    return this.a + 1;
  },
  set c(x) {
    this.a = x / 2
  }
};

// usage:
console.log(obj.a); console.log(obj.b); // output: 7, 8
obj.c=40;
console.log(obj.a); console.log(obj.b); // output: 20, 21

var a=new Podcast();
var b=new Podcast();
a.title="a"; b.title="An "+b.title;
console.log(a.title); // "a"
console.log(b.title); // "An Astronomy Cast"

Podcast.prototype.titleAndLink = function() {
    return this.title + " [" + this.link + "]";
};
    
console.log(a.titleAndLink()); // "a [http://www.astronomycast.com]"
console.log(b.titleAndLink()); // "An Astronomy Cast [http://www.astronomycast.com]"
<div id="log"></div>

Заметки:

  • Некоторые полезные советы, советы и рекомендации по программированию на JavaScript в целом вы можете найти здесь (лучшие практики JavaScript) и там ("var" против "let"). Также рекомендуется эта статья о неявных типах (принуждение).

  • Удобный способ использовать классы и скомпилировать их в JavaScript - это TypeScript. Вот игровая площадка, где вы можете найти несколько примеров, показывающих, как это работает. Даже если вы не используете TypeScript в данный момент, вы можете посмотреть, потому что вы можете сравнить TypeScript с результатом JavaScript в параллельном представлении. Большинство примеров просты, но есть и пример Raytracer, который вы можете попробовать немедленно. Особенно рекомендую ознакомиться с примерами "Использование классов", "Использование наследования" и "Использование обобщенных элементов", выбрав их в выпадающем списке - это хорошие шаблоны, которые можно мгновенно использовать в JavaScript. Typescript используется с Angular.

  • Чтобы добиться инкапсуляции локальных переменных, функций и т.д. В JavaScript, я предлагаю использовать шаблон, подобный следующему (JQuery использует ту же технику):

<html>
<head></head>
<body><script>
    'use strict';
    // module pattern (self invoked function)
    const myModule = (function(context) { 
    // to allow replacement of the function, use 'var' otherwise keep 'const'

      // put variables and function with local module scope here:
      var print = function(str) {
        if (str !== undefined) context.document.write(str);
        context.document.write("<br/><br/>");
        return;
      }
      // ... more variables ...

      // main method
      var _main = function(title) {

        if (title !== undefined) print(title);
        print("<b>last modified:&nbsp;</b>" + context.document.lastModified + "<br/>");        
        // ... more code ...
      }

      // public methods
      return {
        Main: _main
        // ... more public methods, properties ...
      };

    })(this);

    // use module
    myModule.Main("<b>Module demo</b>");
</script></body>
</html>

Конечно, вы можете - и должны - поместить код скрипта в отдельный файл *.js; это просто написано, чтобы пример был коротким.

+28
10 сент. '13 в 11:53
источник

Обновленный ответ:

В ECMAScript 6 вы можете создавать статические функции, используя ключевое слово static:

class Foo {

  static bar() {return 'I am static.'}

}

//'bar' is a property of the class
Foo.bar() // returns 'I am static.'

//'bar' is not a property of instances of the class
var foo = new Foo()
foo.bar() //-> throws TypeError

Классы ES6 не вводят никакой новой семантики для статики. Вы можете сделать то же самое в ES5 следующим образом:

//constructor
var Foo = function() {}

Foo.bar = function() {
    return 'I am static.'
}

Foo.bar() // returns 'I am static.'

var foo = new Foo()
foo.bar() // throws TypeError

Вы можете присвоить свойству Foo потому что в JavaScript функции являются объектами.

+22
27 мар. '15 в 1:09
источник

Следующий пример и пояснения приведены в книге Professional JavaScript for Web Developers 2nd Edition от Николаса Закаса. Это ответ, который я искал, поэтому я подумал, что было бы полезно добавить его здесь.

(function () {
    var name = '';
    Person = function (value) {
        name = value;
    };
    Person.prototype.getName = function () {
        return name;
    };
    Person.prototype.setName = function (value) {
        name = value;
    };
}());
var person1 = new Person('Nate');
console.log(person1.getName()); // Nate
person1.setName('James');
console.log(person1.getName()); // James
person1.name = 'Mark';
console.log(person1.name); // Mark
console.log(person1.getName()); // James
var person2 = new Person('Danielle');
console.log(person1.getName()); // Danielle
console.log(person2.getName()); // Danielle

Конструктор Person в этом примере имеет доступ к имени частной переменной, также как и методы getName() и setName(). Используя этот шаблон, переменная name становится статической и будет использоваться для всех экземпляров. Это означает, что вызов setName() в одном экземпляре затрагивает все другие экземпляры. Вызов setName() или создание нового экземпляра Person задает переменную имени для нового значения. Это заставляет все экземпляры возвращать одинаковое значение.

+16
13 дек. '11 в 8:26
источник

Если вы используете новый синтаксис класса, вы можете сделать следующее:

    class MyClass {
      static get myStaticVariable() {
        return "some static variable";
      }
    }

    console.log(MyClass.myStaticVariable);

    aMyClass = new MyClass();
    console.log(aMyClass.myStaticVariable, "is undefined");

Это эффективно создает статическую переменную в JavaScript.

+10
22 февр. '17 в 16:11
источник

Если вы хотите объявить статические переменные для создания констант в своем приложении, я нашел следующий как наиболее упрощенный подход

ColorConstants = (function()
{
    var obj = {};
    obj.RED = 'red';
    obj.GREEN = 'green';
    obj.BLUE = 'blue';
    obj.ALL = [obj.RED, obj.GREEN, obj.BLUE];
    return obj;
})();

//Example usage.
var redColor = ColorConstants.RED;
+8
02 апр. '13 в 22:05
источник

О class представленном ECMAScript 2015. Другие ответы не совсем ясны.

Вот пример, показывающий, как создать статическую staticVar var staticVar с помощью ClassName. var синтакс:

class MyClass {
    constructor(val) {
        this.instanceVar = val;
        MyClass.staticVar = 10;
    }
}

var class1 = new MyClass(1);
console.log(class1.instanceVar);      // 1
console.log(class1.constructor.staticVar); // 10

// New instance of MyClass with another value
var class2 = new MyClass(3);
console.log(class1.instanceVar);      // 1
console.log(class2.instanceVar);      // 3

Для доступа к статической переменной мы используем свойство .constructor которое возвращает ссылку на функцию конструктора объекта, которая создала класс. Мы можем вызвать это на двух созданных экземплярах:

MyClass.staticVar = 11;
console.log(class1.constructor.staticVar); // 11
console.log(class2.constructor.staticVar); // 11 <-- yes it static! :)

MyClass.staticVar = 12;
console.log(class1.constructor.staticVar); // 12
console.log(class2.constructor.staticVar); // 12
+7
24 мар. '17 в 10:02
источник

Есть и другие подобные ответы, но никто из них не обращался ко мне. Вот что я закончил:

var nextCounter = (function () {
  var counter = 0;
  return function() {
    var temp = counter;
    counter += 1;
    return temp;
  };
})();
+6
08 февр. '15 в 3:34
источник

Вы можете создать статическую переменную в JavaScript, как показано ниже. Здесь count - статическая переменная.

var Person = function(name) {
  this.name = name;
  // first time Person.count is undefined, so it is initialized with 1
  // next time the function is called, the value of count is incremented by 1
  Person.count = Person.count ? Person.count + 1 : 1;
}

var p1 = new Person('User p1');
console.log(p1.constructor.count);   // prints 1
var p2 = new Person('User p2');
console.log(p2.constructor.count);   // prints 2

Вы можете назначить значения статической переменной с помощью функции Person или любого из экземпляров:

// set static variable using instance of Person
p1.constructor.count = 10;         // this change is seen in all the instances of Person
console.log(p2.constructor.count); // prints 10

// set static variable using Person
Person.count = 20;
console.log(p1.constructor.count); // prints 20
+6
31 июл. '16 в 6:16
источник

В JavaScript переменные являются статическими по умолчанию. Пример:

var x = 0;

function draw() {
    alert(x); //
    x+=1;
}

setInterval(draw, 1000);

Значение x увеличивается на 1 каждые 1000 миллисекунд
Напечатает 1,2,3 пр.

+5
08 апр. '17 в 12:39
источник

Если вы хотите создать глобальную статическую переменную:

var my_id = 123;

Замените переменную следующим образом:

Object.defineProperty(window, 'my_id', {
    get: function() {
            return 123;
        },
    configurable : false,
    enumerable : false
});
+5
16 мар. '12 в 3:56
источник

Там другой подход, который решил мои требования после просмотра этой темы. Это зависит от того, чего именно вы хотите достичь с помощью "статической переменной".

Глобальное свойство sessionStorage или localStorage позволяет хранить данные в течение жизни сеанса или в течение неопределенного более длительного периода до явной очистки соответственно. Это позволяет обмениваться данными между всеми окнами, фреймами, панелями вкладок, всплывающими окнами и т.д. Вашей страницы/приложения и является гораздо более мощным, чем простая "статическая/глобальная переменная" в одном сегменте кода.

Это позволяет избежать всех хлопот с областью действия, временем жизни, семантикой, динамикой и т.д. Глобальных переменных верхнего уровня, например Window.myglobal. Не знаю, насколько это эффективно, но это не важно для скромных объемов данных, к которым обращаются с умеренной скоростью.

Легко доступен как "sessionStorage.mydata = что-нибудь" и извлекается аналогично. См. "JavaScript: Полное руководство, шестое издание", Дэвид Фланаган, ISBN: 978-0-596-80552-4, глава 20, раздел 20.1. Это легко загрузить в формате PDF с помощью простого поиска или в подписке O'Reilly Safaribooks (на вес золота).

+4
07 апр. '13 в 9:58
источник

Чтобы сконденсировать все концепции класса, проверьте это:

var Test = function() {
  // "super private" variable, accessible only here in constructor. There are no real private variables
  //if as 'private' we intend variables accessible only by the class that defines the member and NOT by child classes
  var test_var = "super private";

  //the only way to access the "super private" test_var is from here
  this.privileged = function(){
    console.log(test_var);
  }();

  Test.test_var = 'protected';//protected variable: accessible only form inherited methods (prototype) AND child/inherited classes

  this.init();
};//end constructor

Test.test_var = "static";//static variable: accessible everywhere (I mean, even out of prototype, see domready below)

Test.prototype = {

 init:function(){
   console.log('in',Test.test_var);
 }

};//end prototype/class


//for example:
$(document).ready(function() {

 console.log('out',Test.test_var);

 var Jake = function(){}

 Jake.prototype = new Test();

 Jake.prototype.test = function(){
   console.log('jake', Test.test_var);
 }

 var jake = new Jake();

 jake.test();//output: "protected"

});//end domready

Ну, еще один способ взглянуть на лучшие практики в этих вещах - просто посмотреть, как coffeescript переводит эти понятия.

#this is coffeescript
class Test
 #static
 @prop = "static"

 #instance
 constructor:(prop) ->
   @prop = prop
   console.log(@prop)

 t = new Test('inst_prop');

 console.log(Test.prop);


//this is how the above is translated in plain js by the CS compiler
  Test = (function() {
    Test.prop = "static";

    function Test(prop) {
     this.prop = prop;
     console.log(this.prop);
    }

    return Test;

  })();

  t = new Test('inst_prop');

  console.log(Test.prop);
+4
24 нояб. '13 в 11:20
источник

Ближайшая вещь в JavaScript для статической переменной - это глобальная переменная - это просто переменная, объявленная вне области функции или литерала объекта:

var thisIsGlobal = 1;

function foo() {
    var thisIsNot = 2;
}

Другая вещь, которую вы могли бы сделать, - хранить глобальные переменные внутри литерала объекта следующим образом:

var foo = { bar : 1 }

И затем получите доступ к переменным следующим образом: foo.bar.

+4
08 окт. '09 в 4:33
источник

В дополнение к остальным, в настоящее время существует проект (предложение этапа 2) по предложениям ECMA, который вводит static открытые поля в классах. (частные поля были рассмотрены)

Используя пример из предложения, предложенный static синтаксис будет выглядеть следующим образом:

class CustomDate {
  // ...
  static epoch = new CustomDate(0);
}

и быть эквивалентным следующему, что другие подчеркнули:

class CustomDate {
  // ...
}
CustomDate.epoch = new CustomDate(0);

Затем вы можете получить к нему доступ через CustomDate.epoch.

Вы можете отслеживать новое предложение в proposal-static-class-features.


В настоящее время babel поддерживает эту функцию с помощью плагина свойств класса transform, который вы можете использовать. Кроме того, V8 все еще находится в стадии разработки.

+3
07 февр. '18 в 22:21
источник

Источник: - static

введите описание изображения здесь

Ключевое слово статическое определяет статический метод для класса.

Синтаксис

static methodName() {...}

Описание

Статические вызовы методов выполняются непосредственно в классе и не подлежат вызову в экземплярах класса. Статические методы часто используются для создания служебных функций.

class StaticMethodCall {
  static staticMethod() {
    const str = 'Static method has been called';
    console.log(str);
    return str;
  }
  static anotherStaticMethod() {
    console.log(`${this.staticMethod()} from another static method`);
  }
}
StaticMethodCall.staticMethod(); 
// 'Static method has been called'

StaticMethodCall.anotherStaticMethod(); 
// 'Static method has been called from another static method'
+1
05 дек. '17 в 11:34

Есть 4 способа эмулировать функционально-локальные статические переменные в Javascript.

Способ 1. Использование свойств объекта функции (поддерживается в старых браузерах)

function someFunc1(){
    if( !('staticVar' in someFunc1) )
        someFunc1.staticVar = 0 ;
    alert(++someFunc1.staticVar) ;
}

someFunc1() ; //prints 1
someFunc1() ; //prints 2
someFunc1() ; //prints 3

Способ 2: использование замыкания, вариант 1 (поддерживается в старых браузерах)

var someFunc2 = (function(){
    var staticVar = 0 ;
    return function(){
        alert(++staticVar) ;
    }
})()

someFunc2() ; //prints 1
someFunc2() ; //prints 2
someFunc2() ; //prints 3

Способ 3: использование замыкания, вариант 2 (также поддерживается в старых браузерах)

var someFunc3 ;
with({staticVar:0})
    var someFunc3 = function(){
        alert(++staticVar) ;
    }

someFunc3() ; //prints 1
someFunc3() ; //prints 2
someFunc3() ; //prints 3

Способ 4. Использование замыкания, вариант 3 (требуется поддержка EcmaScript 2015)

{
    let staticVar = 0 ;
    function someFunc4(){
        alert(++staticVar) ;
    }
}

someFunc4() ; //prints 1
someFunc4() ; //prints 2
someFunc4() ; //prints 3
+1
26 апр. '18 в 2:05
источник

Функция/классы допускает только один конструктор для своей области видимости. Function Hoisting, declarations & expressions

  • Функции, созданные с помощью конструктора Function, не создают замыканий для своих контекстов создания; они всегда создаются в глобальном масштабе.

      var functionClass = function ( ) {
            var currentClass = Shape;
            _inherits(currentClass, superClass);
            function functionClass() { superClass.call(this); // Linking with SuperClass Constructor.
                // Instance Variables list.
                this.id = id;   return this;
            }
        }(SuperClass)
    

Закрытия - закрытые копии являются функцией с сохраненными данными.

  • Каждая копия замыкания создается для функции со своими собственными свободными значениями или ссылками. Всякий раз, когда вы используете функцию внутри другой функции, используется замыкание.
  • Закрытие в JavaScript похоже на сохранение копии всех локальных переменных своей родительской функции с помощью innerFunctions.

      function closureFun( args ) {
            // Local variable that ends up within closure
            var num = args;
            num++;
            return function() { console.log(num); }
        }
        var closure1 = closureFun( 5 );
        var closure2 = closureFun( 777 );
        closure1(); // 5
        closure2(); // 777
        closure2(); // 778
        closure1(); // 6
    

Классы функций ES5: использует Object.defineProperty(O, P, Атрибуты)

Метод Object.defineProperty() определяет новое свойство непосредственно для объекта или изменяет существующее свойство объекта и возвращает объект.

Создал несколько методов с помощью '', чтобы каждый мог легко понять классы функций.

'use strict';
var Shape = function ( superClass ) {
    var currentClass = Shape;
    _inherits(currentClass, superClass); // Prototype Chain - Extends

    function Shape(id) { superClass.call(this); // Linking with SuperClass Constructor.
        // Instance Variables list.
        this.id = id;   return this;
    }
    var staticVariablesJOSN = { "parent_S_V" : 777 };
    staticVariable( currentClass, staticVariablesJOSN );

    // Setters, Getters, instanceMethods. [{}, {}];
    var instanceFunctions = [
        {
            key: 'uniqueID',
            get: function get() { return this.id; },
            set: function set(changeVal) { this.id = changeVal; }
        }
    ];
    instanceMethods( currentClass, instanceFunctions );

    return currentClass;
}(Object);

var Rectangle = function ( superClass ) {
    var currentClass = Rectangle;

    _inherits(currentClass, superClass); // Prototype Chain - Extends

    function Rectangle(id, width, height) { superClass.call(this, id); // Linking with SuperClass Constructor.

        this.width = width;
        this.height = height;   return this;
    }

    var staticVariablesJOSN = { "_staticVar" : 77777 };
    staticVariable( currentClass, staticVariablesJOSN );

    var staticFunctions = [
        {
            key: 'println',
            value: function println() { console.log('Static Method'); }
        }
    ];
    staticMethods(currentClass, staticFunctions);

    var instanceFunctions = [
        {
            key: 'setStaticVar',
            value: function setStaticVar(staticVal) {
                currentClass.parent_S_V = staticVal;
                console.log('SET Instance Method Parent Class Static Value : ', currentClass.parent_S_V);
            }
        }, {
            key: 'getStaticVar',
            value: function getStaticVar() {
                console.log('GET Instance Method Parent Class Static Value : ', currentClass.parent_S_V);
                return currentClass.parent_S_V;
            }
        }, {
            key: 'area',
            get: function get() {
                console.log('Area : ', this.width * this.height);
                return this.width * this.height;
                }
        }, {
            key: 'globalValue',
            get: function get() {
                console.log('GET ID : ', currentClass._staticVar);
                return currentClass._staticVar;
            },
            set: function set(value) {
                currentClass._staticVar = value;
                console.log('SET ID : ', currentClass._staticVar);
            }
        }
    ];
    instanceMethods( currentClass, instanceFunctions );

    return currentClass;
}(Shape);

// ===== ES5 Class Conversion Supported Functions =====
function defineProperties(target, props) {
    console.log(target, ' : ', props);
    for (var i = 0; i < props.length; i++) {
        var descriptor = props[i];
        descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
        descriptor.configurable = true;
        if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
        Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
    }
}
function staticMethods( currentClass, staticProps ) {
    defineProperties(currentClass, staticProps);
};
function instanceMethods( currentClass, protoProps ) {
    defineProperties(currentClass.prototype, protoProps);
};
function staticVariable( currentClass, staticVariales ) {
    // Get Key Set and get its corresponding value.
    // currentClass.key = value;
    for( var prop in staticVariales ) {
        console.log('Keys : Values');
        if( staticVariales.hasOwnProperty( prop ) ) {
            console.log(prop, ' : ', staticVariales[ prop ] );
            currentClass[ prop ] = staticVariales[ prop ];
        }
    }
};
function _inherits(subClass, superClass) {
    console.log( subClass, ' : extends : ', superClass );
    if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
        throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass);
    }
    subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, 
            { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } });
    if (superClass)
        Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}

Ниже приведен фрагмент кода для проверки каждого экземпляра, который имеет свою собственную копию элементов экземпляра и общих статических элементов.

var objTest = new Rectangle('Yash_777', 8, 7);
console.dir(objTest);

var obj1 = new Rectangle('R_1', 50, 20);
Rectangle.println(); // Static Method
console.log( obj1 );    // Rectangle {id: "R_1", width: 50, height: 20}
obj1.area;              // Area :  1000
obj1.globalValue;       // GET ID :  77777
obj1.globalValue = 88;  // SET ID :  88
obj1.globalValue;       // GET ID :  88  

var obj2 = new Rectangle('R_2', 5, 70);
console.log( obj2 );    // Rectangle {id: "R_2", width: 5, height: 70}
obj2.area;              // Area :  350    
obj2.globalValue;       // GET ID :  88
obj2.globalValue = 999; // SET ID :  999
obj2.globalValue;       // GET ID :  999

console.log('Static Variable Actions.');
obj1.globalValue;        // GET ID :  999

console.log('Parent Class Static variables');
obj1.getStaticVar();    // GET Instance Method Parent Class Static Value :  777
obj1.setStaticVar(7);   // SET Instance Method Parent Class Static Value :  7
obj1.getStaticVar();    // GET Instance Method Parent Class Static Value :  7

Вызовы статических методов выполняются непосредственно в классе и не могут быть вызваны в экземплярах класса. Но вы можете выполнить вызовы для статических членов внутри экземпляра.

Используя синтаксис:

   this.constructor.staticfunctionName();
class MyClass {
    constructor() {}
    static staticMethod() {
        console.log('Static Method');
    }
}
MyClass.staticVar = 777;

var myInstance = new MyClass();
// calling from instance
myInstance.constructor.staticMethod();
console.log('From Inside Class : ',myInstance.constructor.staticVar);

// calling from class
MyClass.staticMethod();
console.log('Class : ', MyClass.staticVar);

Классы ES6. Классы ES2015 - это простой сахар по сравнению с основанным на прототипе шаблоном ОО. Наличие единой удобной декларативной формы облегчает использование шаблонов классов и способствует взаимодействию. Классы поддерживают наследование на основе прототипов, супер вызовы, экземпляры и статические методы и конструкторы.

Пример: см. Мой предыдущий пост.

+1
24 авг. '17 в 14:09
источник

В JavaScript нет термина или ключевого слова static, но мы можем поместить такие данные непосредственно в объект функции (как и в любом другом объекте).

function f() {
    f.count = ++f.count || 1 // f.count is undefined at first
    alert("Call No " + f.count)
}

f(); // Call No 1

f(); // Call No 2
+1
31 мар. '16 в 17:44
источник

Если вы хотите использовать прототип, тогда есть способ

var p = function Person() {
    this.x = 10;
    this.y = 20;
}
p.prototype.counter = 0;
var person1 = new p();
person1.prototype = p.prototype;
console.log(person1.counter);
person1.prototype.counter++;
var person2 = new p();
person2.prototype = p.prototype;
console.log(person2.counter);
console.log(person1.counter);

Выполняя это, вы сможете получить доступ к переменной счетчика из любого экземпляра, и любое изменение свойства будет немедленно отражено!

0
09 мая '14 в 6:25
источник

Работая с веб-сайтами MVC, использующими jQuery, я хотел бы убедиться, что действия AJAX в определенных обработчиках событий могут выполняться только после завершения предыдущего запроса. Для этого я использую "статическую" переменную объекта jqXHR.

Учитывая следующую кнопку:

<button type="button" onclick="ajaxAction(this, { url: '/SomeController/SomeAction' })">Action!</button>

Как правило, для моего обработчика кликов обычно используется IIFE:

var ajaxAction = (function (jqXHR) {
    return function (sender, args) {
        if (!jqXHR || jqXHR.readyState == 0 || jqXHR.readyState == 4) {
            jqXHR = $.ajax({
                url: args.url,
                type: 'POST',
                contentType: 'application/json',
                data: JSON.stringify($(sender).closest('form').serialize()),
                success: function (data) {
                    // Do something here with the data.
                }
            });
        }
    };
})(null);
0
12 мар. '14 в 21:02
источник

Резюме:

В ES6/ES 2015 ключевое слово class было введено с сопутствующим static ключевым словом. Имейте в виду, что это синтаксический сахар по сравнению с прототипной моделью наследования, которую воплощает javavscript. Ключевое слово static работает следующим образом:

class Dog {

  static bark () {console.log('woof');}
  // classes are function objects under the hood
  // bark method is located on the Dog function object
  
  makeSound () { console.log('bark'); }
  // makeSound is located on the Dog.prototype object

}

В chrome devtools мы можем визуализировать это:

static variables javascript

Теперь мы создали static функцию, которую мы можем выполнить через ClassName.method()

0
30 авг. '18 в 16:43
источник

Я часто использую статические переменные функции, и, к сожалению, JS не имеет встроенного механизма для этого. Слишком часто я вижу код, в котором переменные и функции определены во внешней области, даже если они просто используются внутри одной функции. Это безобразно, подвержено ошибкам и просто напрашивается на неприятности...

Я придумал следующий метод:

if (typeof Function.prototype.statics === 'undefined') {
  Function.prototype.statics = function(init) {
    if (!this._statics) this._statics = init ? init() : {};
    return this._statics;
  }
}

Это добавляет метод "статика" ко всем функциям (да, просто расслабьтесь об этом), при вызове он добавляет пустой объект (_statics) к объекту функции и возвращает его. Если функция инициализации предоставлена, _statics будет установлен в init() result.

Затем вы можете сделать:

function f() {
  const _s = f.statics(() => ({ v1=3, v2=somefunc() });

  if (_s.v1==3) { ++_s.v1; _s.v2(_s.v1); }
} 

Сравнивая это с IIFE, который является другим правильным ответом, он имеет недостаток, заключающийся в добавлении одного присваивания и одного if при каждом вызове функции и добавлении члена функции _statics к функции, однако есть несколько преимуществ: аргументы есть в верхняя часть не во внутренней функции, использование "статического" во внутреннем коде функции явно с помощью "_s". префикс, и это в целом проще смотреть и понимать.

0
30 авг. '17 в 0:06
источник

Классы уровня окна сортируются как статика в том смысле, что вы можете использовать прямую ссылку, и они доступны для всех частей вашего приложения.

0
08 окт. '09 в 4:34
источник

В Javascript нет такой вещи, как статическая переменная. Этот язык ориентирован на основе прототипа, поэтому нет классов, но прототипы, из которых объекты "копируют" сами.

Вы можете имитировать их с помощью глобальных переменных или с прототипом (добавив свойство прототипу):

function circle(){
}
circle.prototype.pi=3.14159
0
08 окт. '09 в 4:38
источник

Я обычно использую этот метод по двум основным причинам:

если я хочу сохранить локальные значения функций, я использую что-то вроде "Local.x", "Local.y", "Local.TempData" и т.д.!

Если я хочу сохранить статические значения функций, я использую что-то вроде "Static.o", "Static.Info", "Static.count" и т.д.!

[Update2]: тот же метод, но использует подход IIFE!

[Update1]: "Статические" и "Локальные" объекты для функций создаются автоматически с помощью предварительного редактирования скриптов!

0
15 нояб. '18 в 5:32
источник
  • 1
  • 2

Посмотрите другие вопросы по меткам или Задайте вопрос