Какой лучший алгоритм для переопределения GetHashCode?

В .NET метод GetHashCode используется во многих местах в библиотеках базовых классов .NET. Для правильной его реализации особенно важно быстро находить элементы в коллекции или при определении равенства.

Существует ли стандартный алгоритм или лучшие рекомендации по реализации GetHashCode для моих пользовательских классов, чтобы я не снижал производительность?

+1375
источник поделиться
20 ответов

Я обычно делаю что-то наподобие реализации, приведенной в сказочной " Эффективной Java" Джоша Блоха. Это быстро и создает довольно хороший хеш, который вряд ли вызовет столкновения. Выберите два разных простых числа, например, 17 и 23, и выполните:

public override int GetHashCode()
{
    unchecked // Overflow is fine, just wrap
    {
        int hash = 17;
        // Suitable nullity checks etc, of course :)
        hash = hash * 23 + field1.GetHashCode();
        hash = hash * 23 + field2.GetHashCode();
        hash = hash * 23 + field3.GetHashCode();
        return hash;
    }
}

Как отмечается в комментариях, вам может быть лучше выбрать большое простое число для умножения. Очевидно, что 486187739 - это хорошо... и хотя большинство примеров, которые я видел с небольшими числами, имеют тенденцию использовать простые числа, существуют, по крайней мере, похожие алгоритмы, где часто используются не простые числа. Например, в примере с не совсем FNV позже я использовал числа, которые, по-видимому, работают хорошо, но начальное значение не является простым. (Константа умножения проста, хотя. Я не знаю, насколько это важно.)

Это лучше, чем обычная практика использования хэш-кодов XOR по двум основным причинам. Предположим, у нас есть тип с двумя полями int:

XorHash(x, x) == XorHash(y, y) == 0 for all x, y
XorHash(x, y) == XorHash(y, x) for all x, y

Кстати, более ранний алгоритм в настоящее время используется компилятором С# для анонимных типов.

Эта страница дает довольно много вариантов. Я думаю, что в большинстве случаев вышесказанное является "достаточно хорошим", и его невероятно легко запомнить и понять правильно. Альтернатива FNV также проста, но использует разные константы и XOR вместо ADD в качестве операции объединения. Он выглядит примерно так, как показано ниже, но обычный алгоритм FNV работает с отдельными байтами, поэтому для этого потребуется модификация для выполнения одной итерации на байт вместо 32-битного хеш-значения. FNV также предназначен для переменных длин данных, тогда как мы используем его здесь всегда для одного и того же числа значений полей. Комментарии к этому ответу предполагают, что код здесь на самом деле не работает так же (в тестируемом примере), как описанный выше метод сложения.

// Note: Not quite FNV!
public override int GetHashCode()
{
    unchecked // Overflow is fine, just wrap
    {
        int hash = (int) 2166136261;
        // Suitable nullity checks etc, of course :)
        hash = (hash * 16777619) ^ field1.GetHashCode();
        hash = (hash * 16777619) ^ field2.GetHashCode();
        hash = (hash * 16777619) ^ field3.GetHashCode();
        return hash;
    }
}

Обратите внимание, что следует помнить, что в идеале вы должны предотвращать изменение вашего чувствительного к равенству (и, следовательно, чувствительного к хеш-коду) состояния после добавления его в коллекцию, которая зависит от хеш-кода.

Согласно документации:

Вы можете переопределить GetHashCode для неизменяемых ссылочных типов. В общем, для изменяемых ссылочных типов вы должны переопределить GetHashCode, только если:

  • Вы можете вычислить хеш-код из полей, которые не являются изменяемыми; или же
  • Вы можете гарантировать, что хеш-код изменяемого объекта не изменится, пока объект содержится в коллекции, которая опирается на свой хеш-код.
+1528
источник

Анонимный тип

Microsoft уже предоставляет хороший генератор HashCode: просто скопируйте значения свойства/поля в анонимный тип и хеш его:

new { PropA, PropB, PropC, PropD }.GetHashCode();

Это будет работать для любого количества свойств. Он не использует бокс. Он просто использует алгоритм, уже реализованный в рамках анонимных типов.

ValueTuple - обновление для С# 7

Как упоминает @cactuaroid в комментариях, можно использовать кортеж значений. Это экономит несколько нажатий клавиш и, что более важно, выполняется исключительно в стеке (без мусора):

(PropA, PropB, PropC, PropD).GetHashCode();

(Примечание: оригинальная техника с использованием анонимных типов, похоже, создает объект в куче, т.е. Мусор, поскольку анонимные типы реализуются как классы, хотя это может быть оптимизировано компилятором. Было бы интересно проверить эти параметры, но опция кортежа должна быть выше.)

+388
источник

Вот мой помощник хэш-кода.
Преимущество состоит в том, что он использует общие аргументы типа и поэтому не вызывает бокса:

public static class HashHelper
{
    public static int GetHashCode<T1, T2>(T1 arg1, T2 arg2)
    {
         unchecked
         {
             return 31 * arg1.GetHashCode() + arg2.GetHashCode();
         }
    }

    public static int GetHashCode<T1, T2, T3>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3)
    {
        unchecked
        {
            int hash = arg1.GetHashCode();
            hash = 31 * hash + arg2.GetHashCode();
            return 31 * hash + arg3.GetHashCode();
        }
    }

    public static int GetHashCode<T1, T2, T3, T4>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, 
        T4 arg4)
    {
        unchecked
        {
            int hash = arg1.GetHashCode();
            hash = 31 * hash + arg2.GetHashCode();
            hash = 31 * hash + arg3.GetHashCode();
            return 31 * hash + arg4.GetHashCode();
        }
    }

    public static int GetHashCode<T>(T[] list)
    {
        unchecked
        {
            int hash = 0;
            foreach (var item in list)
            {
                hash = 31 * hash + item.GetHashCode();
            }
            return hash;
        }
    }

    public static int GetHashCode<T>(IEnumerable<T> list)
    {
        unchecked
        {
            int hash = 0;
            foreach (var item in list)
            {
                hash = 31 * hash + item.GetHashCode();
            }
            return hash;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Gets a hashcode for a collection for that the order of items 
    /// does not matter.
    /// So {1, 2, 3} and {3, 2, 1} will get same hash code.
    /// </summary>
    public static int GetHashCodeForOrderNoMatterCollection<T>(
        IEnumerable<T> list)
    {
        unchecked
        {
            int hash = 0;
            int count = 0;
            foreach (var item in list)
            {
                hash += item.GetHashCode();
                count++;
            }
            return 31 * hash + count.GetHashCode();
        }
    }

    /// <summary>
    /// Alternative way to get a hashcode is to use a fluent 
    /// interface like this:<br />
    /// return 0.CombineHashCode(field1).CombineHashCode(field2).
    ///     CombineHashCode(field3);
    /// </summary>
    public static int CombineHashCode<T>(this int hashCode, T arg)
    {
        unchecked
        {
            return 31 * hashCode + arg.GetHashCode();   
        }
    }

Также он имеет метод расширения для обеспечения свободного интерфейса, поэтому вы можете использовать его следующим образом:

public override int GetHashCode()
{
    return HashHelper.GetHashCode(Manufacturer, PartN, Quantity);
}

или вот так:

public override int GetHashCode()
{
    return 0.CombineHashCode(Manufacturer)
        .CombineHashCode(PartN)
        .CombineHashCode(Quantity);
}
+101
источник

У меня есть класс Hashing в библиотеке Helper, который я использую для этой цели.

/// <summary> 
/// This is a simple hashing function from Robert Sedgwicks Hashing in C book.
/// Also, some simple optimizations to the algorithm in order to speed up
/// its hashing process have been added. from: www.partow.net
/// </summary>
/// <param name="input">array of objects, parameters combination that you need
/// to get a unique hash code for them</param>
/// <returns>Hash code</returns>
public static int RSHash(params object[] input)
{
    const int b = 378551;
    int a = 63689;
    int hash = 0;

    // If it overflows then just wrap around
    unchecked
    {
        for (int i = 0; i < input.Length; i++)
        {
            if (input[i] != null)
            {
                hash = hash * a + input[i].GetHashCode();
                a = a * b;
            }
        }
    }

    return hash;
}

Тогда просто вы можете использовать его как:

public override int GetHashCode()
{
    return Hashing.RSHash(_field1, _field2, _field3);
}

Я не оценил его производительность, поэтому приветствуем любую обратную связь.

+60
источник

Здесь мой вспомогательный класс, использующий реализацию Jon Skeet.

public static class HashCode
{
    public const int Start = 17;

    public static int Hash<T>(this int hash, T obj)
    {
        var h = EqualityComparer<T>.Default.GetHashCode(obj);
        return unchecked((hash * 31) + h);
    }
}

Использование:

public override int GetHashCode()
{
    return HashCode.Start
        .Hash(_field1)
        .Hash(_field2)
        .Hash(_field3);
}

Если вы хотите избежать написания метода расширения для System.Int32:

public struct HashCode
{
    private readonly int _value;

    public HashCode(int value) => _value = value;

    public static HashCode Start { get; } = new HashCode(17);

    public static implicit operator int(HashCode hash) => hash._value;

    public HashCode Hash<T>(T obj)
    {
        var h = EqualityComparer<T>.Default.GetHashCode(obj);
        return unchecked(new HashCode((_value * 31) + h));
    }

    public override int GetHashCode() => _value;
}

Он по-прежнему универсальный, он по-прежнему избегает выделения кучи и используется точно так же:

public override int GetHashCode()
{
    // This time 'HashCode.Start' is not an 'Int32', it a 'HashCode' instance.
    // And the result is implicitly converted to 'Int32'.
    return HashCode.Start
        .Hash(_field1)
        .Hash(_field2)     
        .Hash(_field3);
}

Обновление после комментария Мартина:

obj != null вызвал бокс, поэтому я переключился на компаратор по умолчанию.

  • Посмотрите этот ответ относительно производительности компаратора по умолчанию.
  • Смотрите этот вопрос для обсуждения о хэш-кодах нулевых значений.

Изменить (май 2018 года):

EqualityComparer<T>.Default теперь является внутренним JIT - запрос на извлечение упоминается Стивеном Тубом в этом сообщении в блоге.

+54
источник

В большинстве случаев, когда Equals() сравнивает несколько полей, на самом деле не имеет значения, есть ли хеши GetHash() в одном поле или на многих. Вам просто нужно убедиться, что вычисление хэша действительно дешево ( Без распределения, пожалуйста) и быстро ( Нет тяжелых вычислений и, конечно, нет подключений к базе данных) и обеспечивает хорошее распределение.

Тяжелый подъем должен быть частью метода Equals(); хэш должен быть очень дешевой операцией, позволяющей вызывать Equals() как можно меньше элементов.

И один последний совет: Не полагайтесь на GetHashCode(), который является стабильным при выполнении нескольких приложений. Многие типы .Net не гарантируют, что их хэш-коды останутся неизменными после перезапуска, поэтому вы должны использовать значение GetHashCode() для структур данных памяти.

+29
источник

До недавнего времени мой ответ был очень близок к Джону Скиту. Однако недавно я запустил проект, в котором использовались хэш-таблицы степеней двух, то есть хеш-таблицы, в которых размер внутренней таблицы равен 8, 16, 32 и т.д. Есть веская причина отдавать предпочтение размерам простых чисел, но есть некоторые преимущества перед степенью двух размеров.

И это в значительной степени отстой. Поэтому после небольшого количества экспериментов и исследований я начал перефразировать свои хэши следующим образом:

public static int ReHash(int source)
{
  unchecked
  {
    ulong c = 0xDEADBEEFDEADBEEF + (ulong)source;
    ulong d = 0xE2ADBEEFDEADBEEF ^ c;
    ulong a = d += c = c << 15 | c >> -15;
    ulong b = a += d = d << 52 | d >> -52;
    c ^= b += a = a << 26 | a >> -26;
    d ^= c += b = b << 51 | b >> -51;
    a ^= d += c = c << 28 | c >> -28;
    b ^= a += d = d << 9 | d >> -9;
    c ^= b += a = a << 47 | a >> -47;
    d ^= c += b << 54 | b >> -54;
    a ^= d += c << 32 | c >> 32;
    a += d << 25 | d >> -25;
    return (int)(a >> 1);
  }
}

А потом мой хэш-стол с степенью двойки больше не сосал.

Это беспокоило меня, хотя, потому что выше не должно работать. Или, точнее, он не должен работать, если оригинал GetHashCode() не был очень плохим.

Повторное смешивание хеш-кода не может улучшить отличный хеш-код, потому что единственный возможный эффект состоит в том, что мы вводим еще несколько коллизий.

Повторное смешивание хеш-кода не может улучшить ужасный хеш-код, потому что единственный возможный эффект - это изменение, например. большое количество столкновений со значением 53 для большого числа значений 18 347 291.

Повторное смешивание хеш-кода может улучшить только хеш-код, который, по крайней мере, достаточно хорошо избежал абсолютных коллизий по всему диапазону (2 возможных значения 32), но плохо избегает коллизий, когда по модулю выключен для фактического использования в хеш-таблице, В то время как более простой модуль таблицы степеней двух сделал это более очевидным, он также имел отрицательный эффект с более распространенными таблицами простых чисел, что было не так очевидно (дополнительная работа по перефразировке перевесила бы преимущество, но выгода все равно будет)

Изменение: я также использовал открытую адресацию, что также увеличило бы чувствительность к столкновениям, возможно, даже больше, чем тот факт, что это была степень двойки.

И, конечно же, было тревожно, насколько реализации string.GetHashCode() в .NET (или изучении здесь) могли быть улучшены таким образом (порядка тестов, выполняющихся примерно в 20-30 раз). быстрее из-за меньшего количества коллизий) и больше беспокоит, насколько мои хэш-коды могут быть улучшены (гораздо больше).

Все реализации GetHashCode(), которые я кодировал в прошлом и действительно использовал в качестве основы для ответов на этом сайте, были намного хуже, чем я думал. В большинстве случаев это было "достаточно хорошо" для большинства применений, но я хотел чего-то лучшего.

Поэтому я отложил этот проект в сторону (в любом случае, это был любимый проект) и начал искать способы быстрого создания хорошего, хорошо распределенного хеш-кода в .NET.

В конце концов я остановился на переносе SpookyHash в .NET. Действительно, приведенный выше код является версией быстрого использования SpookyHash для получения 32-разрядного вывода из 32-разрядного ввода.

Теперь SpookyHash - это не просто быстрый фрагмент кода для запоминания. Мой порт этого еще меньше, потому что я много раз вписал его вручную для лучшей скорости *. Но это то, для чего повторное использование кода.

Затем я отложил этот проект в сторону, потому что так же, как исходный проект породил вопрос о том, как создать лучший хеш-код, так и этот проект поставил вопрос о том, как создать лучшую .NET memcpy.

Затем я вернулся и произвел много перегрузок, чтобы легко вставить почти все нативные типы (кроме decimal †) в хеш-код.

Это быстро, за что Боб Дженкинс заслуживает большей части уважения, потому что его оригинальный код, с которого я портировал, еще быстрее, особенно на 64-битных машинах, алгоритм которых оптимизирован для ‡.

Полный код можно увидеть на https://bitbucket.org/JonHanna/spookilysharp/src, но учтите, что приведенный выше код является его упрощенной версией.

Тем не менее, поскольку он уже написан, его можно использовать проще:

public override int GetHashCode()
{
  var hash = new SpookyHash();
  hash.Update(field1);
  hash.Update(field2);
  hash.Update(field3);
  return hash.Final().GetHashCode();
}

Он также принимает начальные значения, поэтому если вам нужно иметь дело с ненадежным вводом и хотите защитить от атак Hash DoS, вы можете установить начальное время на основе времени безотказной работы или аналогичного, а также сделать результаты непредсказуемыми для злоумышленников:

private static long hashSeed0 = Environment.TickCount;
private static long hashSeed1 = DateTime.Now.Ticks;
public override int GetHashCode()
{
  //produce different hashes ever time this application is restarted
  //but remain consistent in each run, so attackers have a harder time
  //DoSing the hash tables.
  var hash = new SpookyHash(hashSeed0, hashSeed1);
  hash.Update(field1);
  hash.Update(field2);
  hash.Update(field3);
  return hash.Final().GetHashCode();
}

* Большим сюрпризом в этом является то, что метод вращения вручную, который возвращает (x << n) | (x >> -n), улучшил ситуацию. Я был бы уверен, что дрожание указало бы на это для меня, но профилирование показало обратное.

decimal не является родным с точки зрения .NET, хотя это с С#. Проблема в том, что его собственный GetHashCode() рассматривает точность как значимую, а его собственный Equals() - нет. Оба являются допустимыми, но не смешанными. При реализации своей собственной версии вам нужно выбрать одну или другую, но я не знаю, какую именно вы хотите.

‡ Для сравнения. При использовании в строке SpookyHash на 64 битах значительно быстрее, чем string.GetHashCode() на 32 битах, что немного быстрее, чем string.GetHashCode() на 64 битах, что значительно быстрее, чем SpookyHash на 32 битах, хотя все еще достаточно быстро, чтобы быть разумный выбор.

+22
источник

Это хороший вариант:

/// <summary>
/// Helper class for generating hash codes suitable 
/// for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. 
/// </summary>
public static class HashCodeHelper
{
    private static int GetHashCodeInternal(int key1, int key2)
    {
        unchecked
        {
           var num = 0x7e53a269;
           num = (-1521134295 * num) + key1;
           num += (num << 10);
           num ^= (num >> 6);

           num = ((-1521134295 * num) + key2);
           num += (num << 10);
           num ^= (num >> 6);

           return num;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Returns a hash code for the specified objects
    /// </summary>
    /// <param name="arr">An array of objects used for generating the 
    /// hash code.</param>
    /// <returns>
    /// A hash code, suitable for use in hashing algorithms and data 
    /// structures like a hash table. 
    /// </returns>
    public static int GetHashCode(params object[] arr)
    {
        int hash = 0;
        foreach (var item in arr)
            hash = GetHashCodeInternal(hash, item.GetHashCode());
        return hash;
    }

    /// <summary>
    /// Returns a hash code for the specified objects
    /// </summary>
    /// <param name="obj1">The first object.</param>
    /// <param name="obj2">The second object.</param>
    /// <param name="obj3">The third object.</param>
    /// <param name="obj4">The fourth object.</param>
    /// <returns>
    /// A hash code, suitable for use in hashing algorithms and
    /// data structures like a hash table.
    /// </returns>
    public static int GetHashCode<T1, T2, T3, T4>(T1 obj1, T2 obj2, T3 obj3,
        T4 obj4)
    {
        return GetHashCode(obj1, GetHashCode(obj2, obj3, obj4));
    }

    /// <summary>
    /// Returns a hash code for the specified objects
    /// </summary>
    /// <param name="obj1">The first object.</param>
    /// <param name="obj2">The second object.</param>
    /// <param name="obj3">The third object.</param>
    /// <returns>
    /// A hash code, suitable for use in hashing algorithms and data 
    /// structures like a hash table. 
    /// </returns>
    public static int GetHashCode<T1, T2, T3>(T1 obj1, T2 obj2, T3 obj3)
    {
        return GetHashCode(obj1, GetHashCode(obj2, obj3));
    }

    /// <summary>
    /// Returns a hash code for the specified objects
    /// </summary>
    /// <param name="obj1">The first object.</param>
    /// <param name="obj2">The second object.</param>
    /// <returns>
    /// A hash code, suitable for use in hashing algorithms and data 
    /// structures like a hash table. 
    /// </returns>
    public static int GetHashCode<T1, T2>(T1 obj1, T2 obj2)
    {
        return GetHashCodeInternal(obj1.GetHashCode(), obj2.GetHashCode());
    }
}

И вот как его использовать:

private struct Key
{
    private Type _type;
    private string _field;

    public Type Type { get { return _type; } }
    public string Field { get { return _field; } }

    public Key(Type type, string field)
    {
        _type = type;
        _field = field;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return HashCodeHelper.GetHashCode(_field, _type);
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (!(obj is Key))
            return false;
        var tf = (Key)obj;
        return tf._field.Equals(_field) && tf._type.Equals(_type);
    }
}
+13
источник

.NET Core 2.1 и выше

Если вы используете .NET Core 2.1 или выше, вы можете использовать структуру System.HashCode. Есть два способа его использования:

HashCode.Combine

Метод Combine можно использовать для создания хеш-кода, содержащего до восьми объектов.

public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(this.object1, this.object2);

HashCode.Add

Метод Add помогает вам работать с коллекциями:

public override int GetHashCode()
{
    var hashCode = new HashCode();
    hashCode.Add(this.object1);
    foreach (var item in this.collection)
    {
        hashCode.Add(item);
    }
    return hashCode.ToHashCode();
}

GetHashCode Made Easy

Вы можете прочитать полный пост в блогеGetHashCode Made Easy'для получения дополнительной информации и комментариев.

Пример использования

public class SuperHero
{
    public int Age { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public List<string> Powers { get; set; }

    public override int GetHashCode() =>
        HashCode.Of(this.Name).And(this.Age).AndEach(this.Powers);
}

Implementation

реализации
public struct HashCode : IEquatable<HashCode>
{
    private const int EmptyCollectionPrimeNumber = 19;
    private readonly int value;

    private HashCode(int value) => this.value = value;

    public static implicit operator int(HashCode hashCode) => hashCode.value;

    public static bool operator ==(HashCode left, HashCode right) => left.Equals(right);

    public static bool operator !=(HashCode left, HashCode right) => !(left == right);

    public static HashCode Of<T>(T item) => new HashCode(GetHashCode(item));

    public static HashCode OfEach<T>(IEnumerable<T> items) =>
        items == null ? new HashCode(0) : new HashCode(GetHashCode(items, 0));

    public HashCode And<T>(T item) => 
        new HashCode(CombineHashCodes(this.value, GetHashCode(item)));

    public HashCode AndEach<T>(IEnumerable<T> items)
    {
        if (items == null)
        {
            return new HashCode(this.value);
        }

        return new HashCode(GetHashCode(items, this.value));
    }

    public bool Equals(HashCode other) => this.value.Equals(other.value);

    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (obj is HashCode)
        {
            return this.Equals((HashCode)obj);
        }

        return false;
    }

    public override int GetHashCode() => this.value.GetHashCode();

    private static int CombineHashCodes(int h1, int h2)
    {
        unchecked
        {
            // Code copied from System.Tuple a good way to combine hashes.
            return ((h1 << 5) + h1) ^ h2;
        }
    }

    private static int GetHashCode<T>(T item) => item?.GetHashCode() ?? 0;

    private static int GetHashCode<T>(IEnumerable<T> items, int startHashCode)
    {
        var temp = startHashCode;

        var enumerator = items.GetEnumerator();
        if (enumerator.MoveNext())
        {
            temp = CombineHashCodes(temp, GetHashCode(enumerator.Current));

            while (enumerator.MoveNext())
            {
                temp = CombineHashCodes(temp, GetHashCode(enumerator.Current));
            }
        }
        else
        {
            temp = CombineHashCodes(temp, EmptyCollectionPrimeNumber);
        }

        return temp;
    }
}
+11
источник

Начиная с https://github.com/dotnet/coreclr/pull/14863, существует новый способ генерации хэш-кодов, который очень прост! Просто пиши

public override int GetHashCode()
    => HashCode.Combine(field1, field2, field3);

Это приведет к созданию хеш-кода качества без необходимости беспокоиться о деталях реализации.

+10
источник

Вот еще одна текущая реализация алгоритма, опубликованного выше Jon Skeet, но который не включает в себя распределения или операции по боксу:

public static class Hash
{
    public const int Base = 17;

    public static int HashObject(this int hash, object obj)
    {
        unchecked { return hash * 23 + (obj == null ? 0 : obj.GetHashCode()); }
    }

    public static int HashValue<T>(this int hash, T value)
        where T : struct
    {
        unchecked { return hash * 23 + value.GetHashCode(); }
    }
}

Использование:

public class MyType<T>
{
    public string Name { get; set; }

    public string Description { get; set; }

    public int Value { get; set; }

    public IEnumerable<T> Children { get; set; }

    public override int GetHashCode()
    {
        return Hash.Base
            .HashObject(this.Name)
            .HashObject(this.Description)
            .HashValue(this.Value)
            .HashObject(this.Children);
    }
}

Компилятор гарантирует, что HashValue не вызывается с классом из-за ограничения общего типа. Но нет поддержки компилятора для HashObject, так как добавление общего аргумента также добавляет операцию бокса.

+9
источник

Вот мой упрощенный подход. Для этого я использую шаблон классического построителя. Это типы (без бокса/распаковки), а также совместимые с .NET 2.0 (без методов расширения и т.д.).

Он используется следующим образом:

public override int GetHashCode()
{
    HashBuilder b = new HashBuilder();
    b.AddItems(this.member1, this.member2, this.member3);
    return b.Result;
} 

И вот класс acutal builder:

internal class HashBuilder
{
    private const int Prime1 = 17;
    private const int Prime2 = 23;
    private int result = Prime1;

    public HashBuilder()
    {
    }

    public HashBuilder(int startHash)
    {
        this.result = startHash;
    }

    public int Result
    {
        get
        {
            return this.result;
        }
    }

    public void AddItem<T>(T item)
    {
        unchecked
        {
            this.result = this.result * Prime2 + item.GetHashCode();
        }
    }

    public void AddItems<T1, T2>(T1 item1, T2 item2)
    {
        this.AddItem(item1);
        this.AddItem(item2);
    }

    public void AddItems<T1, T2, T3>(T1 item1, T2 item2, T3 item3)
    {
        this.AddItem(item1);
        this.AddItem(item2);
        this.AddItem(item3);
    }

    public void AddItems<T1, T2, T3, T4>(T1 item1, T2 item2, T3 item3, 
        T4 item4)
    {
        this.AddItem(item1);
        this.AddItem(item2);
        this.AddItem(item3);
        this.AddItem(item4);
    }

    public void AddItems<T1, T2, T3, T4, T5>(T1 item1, T2 item2, T3 item3, 
        T4 item4, T5 item5)
    {
        this.AddItem(item1);
        this.AddItem(item2);
        this.AddItem(item3);
        this.AddItem(item4);
        this.AddItem(item5);
    }        

    public void AddItems<T>(params T[] items)
    {
        foreach (T item in items)
        {
            this.AddItem(item);
        }
    }
}
+8
источник

Пользователи ReSharper могут генерировать GetHashCode, Equals и другие с помощью ReSharper → Edit → Generate Code → Equality Members.

// ReSharper GetHashCode looks like this
public override int GetHashCode() {
    unchecked {
        int hashCode = Id;
        hashCode = (hashCode * 397) ^ IntMember;
        hashCode = (hashCode * 397) ^ OtherIntMember;
        hashCode = (hashCode * 397) ^ (RefMember != null ? RefMember.GetHashCode() : 0);
        // ...
        return hashCode;
    }
}
+5
источник

Если у нас есть не более 8 свойств (надеюсь), вот еще одна альтернатива.

ValueTuple является структурой и, похоже, имеет GetHashCode реализацию GetHashCode.

Это означает, что мы могли бы просто сделать это:

// Yay, no allocations and no custom implementations!
public override int GetHashCode() => (this.PropA, this.PropB).GetHashCode();

Давайте взглянем на текущую реализацию.NET Core для ValueTuple GetHashCode.

Это значение ValueTuple:

    internal static int CombineHashCodes(int h1, int h2)
    {
        return HashHelpers.Combine(HashHelpers.Combine(HashHelpers.RandomSeed, h1), h2);
    }

    internal static int CombineHashCodes(int h1, int h2, int h3)
    {
        return HashHelpers.Combine(CombineHashCodes(h1, h2), h3);
    }

И это от HashHelper:

    public static readonly int RandomSeed = Guid.NewGuid().GetHashCode();

    public static int Combine(int h1, int h2)
    {
        unchecked
        {
            // RyuJIT optimizes this to use the ROL instruction
            // Related GitHub pull request: dotnet/coreclr#1830
            uint rol5 = ((uint)h1 << 5) | ((uint)h1 >> 27);
            return ((int)rol5 + h1) ^ h2;
        }
    }

На английском:

  • Левый поворот (круговой сдвиг) h1 на 5 позиций.
  • Добавьте результат и h1 вместе.
  • XOR - результат с h2.
  • Начните с выполнения указанной операции на {static random seed, h1}.
  • Для каждого последующего элемента выполните операцию над предыдущим результатом и следующим элементом (например, h2).

Было бы неплохо узнать больше о свойствах этого алгоритма хеш-кода ROL-5.

К сожалению, ValueTuple на ValueTuple для нашего собственного GetHashCode может быть не такой быстрой, как хотелось бы и ожидать. Этот комментарий в соответствующем обсуждении показывает, что прямое обращение к HashHelpers.Combine более показательно. С другой стороны, этот является внутренним, поэтому нам нужно будет скопировать код, жертвуя большей частью того, что мы получили здесь. Кроме того, мы будем нести ответственность за то, что помним, чтобы сначала Combine со случайным семенем. Я не знаю, каковы последствия, если мы пропустим этот шаг.

+4
источник

Большая часть моей работы выполняется с подключением к базе данных, что означает, что мои классы имеют уникальный идентификатор из базы данных. Я всегда использую ID из базы данных для генерации хэш-кода.

// Unique ID from database
private int _id;

...    
{
  return _id.GetHashCode();
}
+3
источник

В значительной степени похож на ночное кодовое решение, за исключением того, что легче поднять простые числа, если вы хотите.

PS: Это одно из тех случаев, когда вы немного помалываете во рту, зная, что это может быть реорганизовано в один метод с 9 стандартами, но это будет медленнее, поэтому вы просто закрываете глаза и пытаетесь забыть об этом.

/// <summary>
/// Try not to look at the source code. It works. Just rely on it.
/// </summary>
public static class HashHelper
{
    private const int PrimeOne = 17;
    private const int PrimeTwo = 23;

    public static int GetHashCode<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8, T9 arg9, T10 arg10)
    {
        unchecked
        {
            int hash = PrimeOne;
            hash = hash * PrimeTwo + arg1.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg2.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg3.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg4.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg5.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg6.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg7.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg8.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg9.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg10.GetHashCode();

            return hash;
        }
    }

    public static int GetHashCode<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8, T9 arg9)
    {
        unchecked
        {
            int hash = PrimeOne;
            hash = hash * PrimeTwo + arg1.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg2.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg3.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg4.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg5.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg6.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg7.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg8.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg9.GetHashCode();

            return hash;
        }
    }

    public static int GetHashCode<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8)
    {
        unchecked
        {
            int hash = PrimeOne;
            hash = hash * PrimeTwo + arg1.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg2.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg3.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg4.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg5.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg6.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg7.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg8.GetHashCode();

            return hash;
        }
    }

    public static int GetHashCode<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7)
    {
        unchecked
        {
            int hash = PrimeOne;
            hash = hash * PrimeTwo + arg1.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg2.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg3.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg4.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg5.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg6.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg7.GetHashCode();

            return hash;
        }
    }

    public static int GetHashCode<T1, T2, T3, T4, T5, T6>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6)
    {
        unchecked
        {
            int hash = PrimeOne;
            hash = hash * PrimeTwo + arg1.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg2.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg3.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg4.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg5.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg6.GetHashCode();

            return hash;
        }
    }

    public static int GetHashCode<T1, T2, T3, T4, T5>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5)
    {
        unchecked
        {
            int hash = PrimeOne;
            hash = hash * PrimeTwo + arg1.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg2.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg3.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg4.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg5.GetHashCode();

            return hash;
        }
    }

    public static int GetHashCode<T1, T2, T3, T4>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4)
    {
        unchecked
        {
            int hash = PrimeOne;
            hash = hash * PrimeTwo + arg1.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg2.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg3.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg4.GetHashCode();

            return hash;
        }
    }

    public static int GetHashCode<T1, T2, T3>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3)
    {
        unchecked
        {
            int hash = PrimeOne;
            hash = hash * PrimeTwo + arg1.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg2.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg3.GetHashCode();

            return hash;
        }
    }

    public static int GetHashCode<T1, T2>(T1 arg1, T2 arg2)
    {
        unchecked
        {
            int hash = PrimeOne;
            hash = hash * PrimeTwo + arg1.GetHashCode();
            hash = hash * PrimeTwo + arg2.GetHashCode();

            return hash;
        }
    }
}
+3
источник

Я столкнулся с проблемой с поплавками и десятичными словами, используя реализацию, выбранную в качестве ответа выше.

Этот тест терпит неудачу (floats; hash - это то же самое, хотя я переключил 2 значения как отрицательные):

        var obj1 = new { A = 100m, B = 100m, C = 100m, D = 100m};
        var obj2 = new { A = 100m, B = 100m, C = -100m, D = -100m};
        var hash1 = ComputeHash(obj1.A, obj1.B, obj1.C, obj1.D);
        var hash2 = ComputeHash(obj2.A, obj2.B, obj2.C, obj2.D);
        Assert.IsFalse(hash1 == hash2, string.Format("Hashcode values should be different   hash1:{0}  hash2:{1}",hash1,hash2));

Но этот тест проходит (с ints):

        var obj1 = new { A = 100m, B = 100m, C = 100, D = 100};
        var obj2 = new { A = 100m, B = 100m, C = -100, D = -100};
        var hash1 = ComputeHash(obj1.A, obj1.B, obj1.C, obj1.D);
        var hash2 = ComputeHash(obj2.A, obj2.B, obj2.C, obj2.D);
        Assert.IsFalse(hash1 == hash2, string.Format("Hashcode values should be different   hash1:{0}  hash2:{1}",hash1,hash2));

Я изменил свою реализацию, чтобы не использовать GetHashCode для примитивных типов и, похоже, работает лучше

    private static int InternalComputeHash(params object[] obj)
    {
        unchecked
        {
            var result = (int)SEED_VALUE_PRIME;
            for (uint i = 0; i < obj.Length; i++)
            {
                var currval = result;
                var nextval = DetermineNextValue(obj[i]);
                result = (result * MULTIPLIER_VALUE_PRIME) + nextval;

            }
            return result;
        }
    }



    private static int DetermineNextValue(object value)
    {
        unchecked
        {

                int hashCode;
                if (value is short
                    || value is int
                    || value is byte
                    || value is sbyte
                    || value is uint
                    || value is ushort
                    || value is ulong
                    || value is long
                    || value is float
                    || value is double
                    || value is decimal)
                {
                    return Convert.ToInt32(value);
                }
                else
                {
                    return value != null ? value.GetHashCode() : 0;
                }
        }
    }
+1
источник

Это статический вспомогательный класс, который реализует реализацию Джоша Блоха; и обеспечивает явные перегрузки для "предотвращения" упаковки, а также для реализации хеша специально для длинных примитивов.

Вы можете передать сравнение строк, соответствующее вашей реализации equals.

Поскольку выход Hash всегда является int, вы можете просто связывать вызовы Hash.

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;


namespace Sc.Util.System
{
    /// <summary>
    /// Static methods that allow easy implementation of hashCode. Example usage:
    /// <code>
    /// public override int GetHashCode()
    ///     => HashCodeHelper.Seed
    ///         .Hash(primitiveField)
    ///         .Hsh(objectField)
    ///         .Hash(iEnumerableField);
    /// </code>
    /// </summary>
    public static class HashCodeHelper
    {
        /// <summary>
        /// An initial value for a hashCode, to which is added contributions from fields.
        /// Using a non-zero value decreases collisions of hashCode values.
        /// </summary>
        public const int Seed = 23;

        private const int oddPrimeNumber = 37;


        /// <summary>
        /// Rotates the seed against a prime number.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The hash first term.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        private static int rotateFirstTerm(int aSeed)
        {
            unchecked {
                return HashCodeHelper.oddPrimeNumber * aSeed;
            }
        }


        /// <summary>
        /// Contributes a boolean to the developing HashCode seed.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="aBoolean">The value to contribute.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int Hash(this int aSeed, bool aBoolean)
        {
            unchecked {
                return HashCodeHelper.rotateFirstTerm(aSeed)
                        + (aBoolean
                                ? 1
                                : 0);
            }
        }

        /// <summary>
        /// Contributes a char to the developing HashCode seed.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="aChar">The value to contribute.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int Hash(this int aSeed, char aChar)
        {
            unchecked {
                return HashCodeHelper.rotateFirstTerm(aSeed)
                        + aChar;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Contributes an int to the developing HashCode seed.
        /// Note that byte and short are handled by this method, through implicit conversion.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="aInt">The value to contribute.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int Hash(this int aSeed, int aInt)
        {
            unchecked {
                return HashCodeHelper.rotateFirstTerm(aSeed)
                        + aInt;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Contributes a long to the developing HashCode seed.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="aLong">The value to contribute.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int Hash(this int aSeed, long aLong)
        {
            unchecked {
                return HashCodeHelper.rotateFirstTerm(aSeed)
                        + (int)(aLong ^ (aLong >> 32));
            }
        }

        /// <summary>
        /// Contributes a float to the developing HashCode seed.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="aFloat">The value to contribute.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int Hash(this int aSeed, float aFloat)
        {
            unchecked {
                return HashCodeHelper.rotateFirstTerm(aSeed)
                        + Convert.ToInt32(aFloat);
            }
        }

        /// <summary>
        /// Contributes a double to the developing HashCode seed.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="aDouble">The value to contribute.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int Hash(this int aSeed, double aDouble)
            => aSeed.Hash(Convert.ToInt64(aDouble));

        /// <summary>
        /// Contributes a string to the developing HashCode seed.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="aString">The value to contribute.</param>
        /// <param name="stringComparison">Optional comparison that creates the hash.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int Hash(
                this int aSeed,
                string aString,
                StringComparison stringComparison = StringComparison.Ordinal)
        {
            if (aString == null)
                return aSeed.Hash(0);
            switch (stringComparison) {
                case StringComparison.CurrentCulture :
                    return StringComparer.CurrentCulture.GetHashCode(aString);
                case StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase :
                    return StringComparer.CurrentCultureIgnoreCase.GetHashCode(aString);
                case StringComparison.InvariantCulture :
                    return StringComparer.InvariantCulture.GetHashCode(aString);
                case StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase :
                    return StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase.GetHashCode(aString);
                case StringComparison.OrdinalIgnoreCase :
                    return StringComparer.OrdinalIgnoreCase.GetHashCode(aString);
                default :
                    return StringComparer.Ordinal.GetHashCode(aString);
            }
        }

        /// <summary>
        /// Contributes a possibly-null array to the developing HashCode seed.
        /// Each element may be a primitive, a reference, or a possibly-null array.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="aArray">CAN be null.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int Hash(this int aSeed, IEnumerable aArray)
        {
            if (aArray == null)
                return aSeed.Hash(0);
            int countPlusOne = 1; // So it differs from null
            foreach (object item in aArray) {
                ++countPlusOne;
                if (item is IEnumerable arrayItem) {
                    if (!object.ReferenceEquals(aArray, arrayItem))
                        aSeed = aSeed.Hash(arrayItem); // recursive call!
                } else
                    aSeed = aSeed.Hash(item);
            }
            return aSeed.Hash(countPlusOne);
        }

        /// <summary>
        /// Contributes a possibly-null array to the developing HashCode seed.
        /// You must provide the hash function for each element.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="aArray">CAN be null.</param>
        /// <param name="hashElement">Required: yields the hash for each element
        /// in <paramref name="aArray"/>.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int Hash<T>(this int aSeed, IEnumerable<T> aArray, Func<T, int> hashElement)
        {
            if (aArray == null)
                return aSeed.Hash(0);
            int countPlusOne = 1; // So it differs from null
            foreach (T item in aArray) {
                ++countPlusOne;
                aSeed = aSeed.Hash(hashElement(item));
            }
            return aSeed.Hash(countPlusOne);
        }

        /// <summary>
        /// Contributes a possibly-null object to the developing HashCode seed.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="aObject">CAN be null.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int Hash(this int aSeed, object aObject)
        {
            switch (aObject) {
                case null :
                    return aSeed.Hash(0);
                case bool b :
                    return aSeed.Hash(b);
                case char c :
                    return aSeed.Hash(c);
                case int i :
                    return aSeed.Hash(i);
                case long l :
                    return aSeed.Hash(l);
                case float f :
                    return aSeed.Hash(f);
                case double d :
                    return aSeed.Hash(d);
                case string s :
                    return aSeed.Hash(s);
                case IEnumerable iEnumerable :
                    return aSeed.Hash(iEnumerable);
            }
            return aSeed.Hash(aObject.GetHashCode());
        }


        /// <summary>
        /// This utility method uses reflection to iterate all specified properties that are readable
        /// on the given object, excluding any property names given in the params arguments, and
        /// generates a hashcode.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing hash code, or the seed: if you have no seed, use
        /// the <see cref="Seed"/>.</param>
        /// <param name="aObject">CAN be null.</param>
        /// <param name="propertySelector"><see cref="BindingFlags"/> to select the properties to hash.</param>
        /// <param name="ignorePropertyNames">Optional.</param>
        /// <returns>A hash from the properties contributed to <c>aSeed</c>.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int HashAllProperties(
                this int aSeed,
                object aObject,
                BindingFlags propertySelector
                        = BindingFlags.Instance
                        | BindingFlags.Public
                        | BindingFlags.GetProperty,
                params string[] ignorePropertyNames)
        {
            if (aObject == null)
                return aSeed.Hash(0);
            if ((ignorePropertyNames != null)
                    && (ignorePropertyNames.Length != 0)) {
                foreach (PropertyInfo propertyInfo in aObject.GetType()
                        .GetProperties(propertySelector)) {
                    if (!propertyInfo.CanRead
                            || (Array.IndexOf(ignorePropertyNames, propertyInfo.Name) >= 0))
                        continue;
                    aSeed = aSeed.Hash(propertyInfo.GetValue(aObject));
                }
            } else {
                foreach (PropertyInfo propertyInfo in aObject.GetType()
                        .GetProperties(propertySelector)) {
                    if (propertyInfo.CanRead)
                        aSeed = aSeed.Hash(propertyInfo.GetValue(aObject));
                }
            }
            return aSeed;
        }


        /// <summary>
        /// NOTICE: this method is provided to contribute a <see cref="KeyValuePair{TKey,TValue}"/> to
        /// the developing HashCode seed; by hashing the key and the value independently. HOWEVER,
        /// this method has a different name since it will not be automatically invoked by
        /// <see cref="Hash(int,object)"/>, <see cref="Hash(int,IEnumerable)"/>,
        /// or <see cref="HashAllProperties"/> --- you MUST NOT mix this method with those unless
        /// you are sure that no KeyValuePair instances will be passed to those methods; or otherwise
        /// the generated hash code will not be consistent. This method itself ALSO will not invoke
        /// this method on the Key or Value here if that itself is a KeyValuePair.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="keyValuePair">The value to contribute.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int HashKeyAndValue<TKey, TValue>(this int aSeed, KeyValuePair<TKey, TValue> keyValuePair)
            => aSeed.Hash(keyValuePair.Key)
                    .Hash(keyValuePair.Value);

        /// <summary>
        /// NOTICE: this method is provided to contribute a collection of <see cref="KeyValuePair{TKey,TValue}"/>
        /// to the developing HashCode seed; by hashing the key and the value independently. HOWEVER,
        /// this method has a different name since it will not be automatically invoked by
        /// <see cref="Hash(int,object)"/>, <see cref="Hash(int,IEnumerable)"/>,
        /// or <see cref="HashAllProperties"/> --- you MUST NOT mix this method with those unless
        /// you are sure that no KeyValuePair instances will be passed to those methods; or otherwise
        /// the generated hash code will not be consistent. This method itself ALSO will not invoke
        /// this method on a Key or Value here if that itself is a KeyValuePair or an Enumerable of
        /// KeyValuePair.
        /// </summary>
        /// <param name="aSeed">The developing HashCode value or seed.</param>
        /// <param name="keyValuePairs">The values to contribute.</param>
        /// <returns>The new hash code.</returns>
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static int HashKeysAndValues<TKey, TValue>(
                this int aSeed,
                IEnumerable<KeyValuePair<TKey, TValue>> keyValuePairs)
        {
            if (keyValuePairs == null)
                return aSeed.Hash(null);
            foreach (KeyValuePair<TKey, TValue> keyValuePair in keyValuePairs) {
                aSeed = aSeed.HashKeyAndValue(keyValuePair);
            }
            return aSeed;
        }
    }
}
+1
источник

Microsoft ведет несколько способов хэширования...

//for classes that contain a single int value
return this.value;

//for classes that contain multiple int value
return x ^ y;

//for classes that contain single number bigger than int    
return ((int)value ^ (int)(value >> 32)); 

//for classes that contain class instance fields which inherit from object
return obj1.GetHashCode();

//for classes that contain multiple class instance fields which inherit from object
return obj1.GetHashCode() ^ obj2.GetHashCode() ^ obj3.GetHashCode(); 

Я могу догадаться, что для множественного большого int вы можете использовать это:

int a=((int)value1 ^ (int)(value1 >> 32));
int b=((int)value2 ^ (int)(value2 >> 32));
int c=((int)value3 ^ (int)(value3 >> 32));
return a ^ b ^ c;

И то же самое для multi-type: все сначала преобразуются в int с использованием GetHashCode() тогда значения int будут xor'ed, а результат - ваш хэш.

Для тех, кто использует хэш как идентификатор (я имею в виду уникальное значение), хэш, естественно, ограничен числом цифр, я думаю, что это было 5 байтов для алгоритма хеширования, по крайней мере MD5.

Вы можете перевести несколько значений в хешированное значение, а некоторые из них будут одинаковыми, поэтому не используйте его как идентификатор. (возможно, когда-нибудь я буду использовать ваш компонент)

0
источник

Вот класс, который я построил с помощью методов для использования внутри переопределений Equals (объект obj) и GetHashCode(). Я решил использовать generics и алгоритм хэширования, который должен быть способен охватить большинство объектов. Пожалуйста, дайте мне знать, если вы видите что-то здесь, что не работает для некоторых типов объектов, и у вас есть способ его улучшить.

public class Equality<T>
{
    public int GetHashCode(T classInstance)
    {
        List<FieldInfo> fields = GetFields();

        unchecked
        {
            int hash = 17;

            foreach (FieldInfo field in fields)
            {
                hash = hash * 397 + field.GetValue(classInstance).GetHashCode();
            }
            return hash;
        }
    }

    public bool Equals(T classInstance, object obj)
    {
        if (ReferenceEquals(null, obj))
        {
            return false;
        }
        if (ReferenceEquals(this, obj))
        {
            return true;
        }
        if (classInstance.GetType() != obj.GetType())
        {
            return false;
        }

        return Equals(classInstance, (T)obj);
    }

    private bool Equals(T classInstance, T otherInstance)
    {
        List<FieldInfo> fields = GetFields();

        foreach (var field in fields)
        {
            if (!field.GetValue(classInstance).Equals(field.GetValue(otherInstance)))
            {
                return false;
            }
        }

        return true;
    }

    private List<FieldInfo> GetFields()
    {
        Type myType = typeof(T);

        List<FieldInfo> fields = myType.GetTypeInfo().DeclaredFields.ToList();
        return fields;
    }
}

Вот как он используется в классе:

public override bool Equals(object obj)
    {
        return new Equality<ClassName>().Equals(this, obj);
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        unchecked
        {
            return new Equality<ClassName>().GetHashCode(this);
        }
    }
0
источник

Посмотрите другие вопросы по меткам или Задайте вопрос