Этот код Swift w/SpriteKit не выполняет то, что предполагается
Я очень новичок в разработке Swift и iOS. Я смотрел учебники по разработке iOS с Swift и SpriteKit. После учебников я открыл Xcode, новый проект, игру, универсальный; и все, что я изменил, было GameScene.swift. Вот новый код:
import SpriteKit class GameScene: SKScene { override func didMoveToView(view: SKView) { /* Setup your scene here */ var node1 = SKNode() node1.position = CGPoint(x: 100, y: 100) self.addChild(node1) var spr1 = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship") spr1.position = CGPointZero spr1.zPosition = 1 node1.addChild(spr1) } override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { /* Called when a touch begins */ } override func update(currentTime: CFTimeInterval) { /* Called before each frame is rendered */ } }
Примечание. Изображение космического корабля предоставляется по умолчанию.
Поэтому в учебниках этот код добавил космический корабль к сцене. Однако, когда я запускаю симулятор, сцена остается пустой. В чем проблема? Если вам нужна дополнительная информация, скажите об этом, и я предоставлю.
Он может работать правильно, и вы просто не видите его на экране. В зависимости от устройства, которое вы эмулируете, вы можете отображать космический корабль вне экрана. Попробуйте другое, меньшее устройство, чтобы подражать, и проверьте, можете ли вы его увидеть.
Попробуйте войти в свой GameViewController.swift
и убедитесь, что вы видите что-то в этом роде:
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.size = skView.bounds.size
skView.presentScene(scene)
}
}
}
Похожие вопросы
Посмотрите другие вопросы по меткам ios swift или Задайте вопрос